Literature
입체영화 연출 및 의도적인 에러 이미지 사용[Directing of stereoscopic film and use of intentional error images]
Management No. TKC03993
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 입체영화 연출 및 의도적인 에러 이미지 사용[Directing of stereoscopic film and use of intentional error images]
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2012-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 55
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 박정민 (한독미디어대학원대학교 뉴미디어학부 입체영상학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록]헐리우드에서는 대규모의 자본이 투입된 입체영화들이 활발하게 제작되고 있지만, 현재 우리나라의 경우에는 멈춰있다. 과거 '나탈리'에 이어 '7광구'의 흥행실패로 인해 일부의 저예산 영화나 입체에 관심 있는 사람들만 제작에 나서고 있는 실정이다. 또한 관객들 마저 입체에 대한 또다른 특장점을 찾아내지 못하고 있다. 입체에서 가장 주의해야 할 점을 눈의 피로라 여겨, 대부분의 영화들은 눈의 피로감을 우선적으로 고려하여 입체를 표현한다. 본 연구에서는 입체영화에서 입체라는 부분을 좀 더 연출적으로 활용하고, 좀 더 나아가 입체에러를 내러티브에 맞추어 효과적으로 함으로써 입체영화만의 특징을 살리는 방법을 연구하였다. 과거 일반영상에서는 일반적이지 않은 에러이미지들을 포함한 독특한 효과들을 많이 이용되었다. 이것에 에러이미지 또한 많이 사용되었다. 간단한 예로 점프컷 같은 경우는 고다르에 의하여 발전되어 에러영상에서 영화 문법적 영상으로 발전하였다. 입체영상에서 에러이미지란 눈에 피로를 주는 불편한 영상을 칭하는데, 대표적인 한 예로는 고스트이미지, 버티컬&로테이션 에러, 거인시 효과 등이 있다. 본 연구에서는 각각의 효과들의 활용방안과 효과에 대해 연구하였다. 본 연구를 하기 위해 단편 이체 영화 '목격담'을 제작하여 입체를 보다 연출적 사용 방법과 에러이미지의 의도적인 사용에 대한 결과를 보여주었다.
Contents
제1장 서론 1.1 연구의 배경 = 1 1.2 연구의 필요성 = 3 1.3 연구방법 = 5 제2장 입체영상 연출 2.1 공간구축 = 6 2.2 인물의 감정에 의한 입체연출 = 15 2.3 Z축을 이용한 입체연출 = 17 제3장 에러이미지의 의도적 사용 3.1 입체영상에서의 에러 이미지 정의 = 19 3.2 2D영화에서의 에러이미지 = 22 3.3 입체영상에서의 에러 이미지의 사용 = 30 제4장 영화 <목격담>에서의 입체 연출 4.1 기획 및 시놉시스 = 37 4.2 촬영장비 = 38 4.3 목격담 입체 표현 = 39 4.4 에러 이미지 사용 = 47 제5장 결론 참고문헌 = 53 영문초록 = 55
Holdings Information 1
TKC03993_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2014-12-03
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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