Literature
영상 문화
Management No. JNK296_0002
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 연속간행물
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 영상 문화
- Subtitle
- 제2호
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2000-12-31
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- -
- ISBN/ISSN
- 1598-1088
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- -
- Description
- -
Contents
목차] 사이보그 서사의 기원, 역사 그리고 비교학적 성찰 / 정재서 = 1 한국 디지털 서사의 현황과 전망 - 한국 하이퍼텍스트 소설의 가능성을 중심으로 / 최혜실 = 14 디지털 글쓰기와 공간 / 장림종, 강진구 = 28 고지도와 디지털 내비게이션 / 서정신 = 41 한자와 디지털 언어 - 그 기호학적 접점을 찾아서 / 김성도, 심소희 = 54 북한 예술영화의 미학적 특징으로서의 신파성과 내러티브 체계에 관한 연구 / 서정남 = 79 왜 <포켓몬스터>가 아이들을 미치게 하는가? - 캐릭터 분석을 중심으로 / 김윤아 = 109
Holdings Information
Series Information
| Management No. | Title | Series Type | Country | Publication Country | Publisher | Publication Year | Publication End Year | Publication Frequency | ISSN/ISBN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JNK296 | 영상 문화 | 연간물 | 국내 | 대한민국 | 한국영상문화학회 | 2000 | - | - | 1598-1088 |
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