Literature
비디오 필름 제작
Management No. BKM001145
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 비디오 필름 제작
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- (대등제목) Video Film Making, (원서명)VIDEO FILM MAKING
- Country
- 국내
- Production Date
- 1993-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 195 x 267
- Pages
- 321쪽
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 이동현 (저자), 도서출판 정담 (발행처)
- Description
- -
Contents
- Contents
- 1. 프로그램 개발과 대본준비 1.1 프로그램 개발 = 1 1.2 대본의 구성요소들 = 6 1.3 대본준비 = 12 2. 비디오의 마력 2.1 비디오 제작이란 무엇이란 무엇인가 = 23 2.2 평범함에서 마법의 경지까지 = 23 2.3 단일 혹은 복합 재료들 = 25 2.4 비디오 디스플레이 = 26 2.5 한 화면 혹은 여러 화면에서의 재현 = 27 2.6 필름 전송 = 27 2.8 비디오 프로세스 = 28 2.9 사진과 비디오 = 28 2.10 필름의 장점 = 29 2.11 교실에 설치된 카메라 = 30 2.12 원격카메라 = 30 2.13 비디오 녹화 =31 2.14 비디오 테이프의 재생 = 31 2.15 비디오테이프의 삽입 = 31 2.16 포로그램 배포 = 32 2.17 교실에서의 방영 = 32 2.18 교육 테이프 =33 2.19 비디오를 통한 판매 = 34 2.20 비디오 계획 = 34 2.21 비평 = 35 2.22 자기평가 = 35 2.23 자기-보조교육 = 36 2.24 비디오 실험 = 36 2.25 경제적인 녹화 = 37 3.장비 3.1 완전한장비 세트 = 39 3.2 비디오 카메라 = 42 3.3 렌즈의 외부 광학 체계= 43 3.4 빛-삽입 통제 = 43 3.5 촛점거리 = 44 3.6 줌 렌즈 = 45 3.7 가변성 촛점거리 = 46 3.8 f-stop영역 = 46 3.9 영상의 예리함 = 47 3.10 렌즈 부속품 = 49 3.11 렌즈보호 = 50 3.12 필터 = 52 3.13 픽업 튜브 = 52 3.14 부속전자 장치들 = 53 3.15 white balance = 54 3.16 자동 조리개 조절 = 55 3.17 모니터 = 56 3.18 보다 좋은 비디오 영상을 만들어 내기 위한 노출 = 57 3.19 영화에 있어서의 콘트라스트 비율 = 57 3.20 비디오의 콘트라스트 비율 = 57 3.21 비디오 레벨 = 58 3.22 게인 스위치 = 60 3.23 문제의 소지를 없애는 것 = 60 3.24 비디오 신호의 변환 = 61 3.25 장래의 변화 = 62 3.26 카메라 보호 = 63 3.27 비디오테이프 레코더 = 64 3.28 문제 발생 지시계 =64 3.29 통제 = 65 3.30 유지 = 67 3.31 배터리 = 69 3.32 마스크 =70 3.33 polar pattern =70 3.34 전방향 마이크 = 71 3.35 단일 방향 마이크 = 72 3.36 마이크 구조 = 73 3.37 장비 보호 = 76 3.38 카메라 = 77 3.39 레코더 = 78 3.40 삼각대(트라이포드) =79 3.42 요약 = 82 4 기본쇼트 4.1 스토리에 관해서 = 83 4.2 쇼크 = 84 4.3 동작추적 = 111 4.4 결론 = 113 5 기술진들 5.1 감독과 그의 스탭 = 117 6. 카메라 사용법 6.1 왜 문제를 일으키느냐? = 127 6.2 무엇이 스크린에 잡히는가? = 127 6.3 카메라 접근법 = 128 6.4 기본적인 렌즈 역할 = 130 6.5 얼마나 많은 부분을 볼수 있느냐? = 130 6.6 촛점거리가 다른 렌즈의 사용 = 131 6.7 그럼 왜 움직이는가? = 132 6.8 촛점 맞추기 = 134 6.9 자동 촛점 = 135 6.10 시야의 깊이 = 137 6.11 최대 예리함 = 138 6.12 촛점 맞추기가 어려운가? = 139 6.13 줌 렌즈의 pre-focusing = 140 6.14 색조영역 = 141 6.15 과소노출과 과대노출 = 143 6.16 자동노출 = 144 6.17 카메라 다루는 법 = 145 6.18 화면 제작원리 = 150 6.19 화면구성 = 155 7. 조명의 실제 7.1 누구나 할수 있는 조명 = 163 7.2 카메라는 보상하지 않는다 = 164 7.3 중요 요소들 = 165 7.4 빛의 밀도 = 166 7.5 충분한 빛이 없다면 = 167 7.6 만약 빛이 너무 강하다면 = 167 7.7 딱딱한 빛 성질 = 168 7.8 연한 빛 성질 = 169 7.9 조명대조 = 170 7.11 삼각조명 = 173 7.12 생상보상 = 174 7.13 색깔있는 조명의 이용 = 175 7.14 햇빛속에서의 촬영 =176 7.15 반사물의 이용 =177 7.16 되튀는 반사 =178 7.17 그것을 조명할 필요가있겠는가? =179 7.18 조명선택 =180 7.19 경제적인 조명 = 180 7.20 대용 장비 = 181 7.21 조명시의 주의 = 182 7.22 가벼운 조명장비 = 184 7.23 시제 조명 = 190 8. 오디오 기술 8.1 필수요소 = 205 8.2 소리의 본성 = 206 8.3 음향학 = 207 8.4 mono sound = 208 8.5 방향에 따른 특징들 = 209 8.6 대중적인 마이크 유형 = 211 8.7 다른 유형의 마이크 = 212 8.8 보조 마이크 = 212 8.9 소리의 강약 조절 = 220 8.10 조직하기 = 236 9.편집원리 9.1 비디오 테이프 포맷 =246 9.2 편집의 유형 = 250 9.3 기술적인 고려사항 = 253 9.4 기계 = 256 9.5 쇼트를 연결하는 것 = 267 9.6 계속성의 유지 = 273 9.7 스토리 라인의 설정 = 277 9.8 보조 = 282 9.9 제작 후 = 285 9.10 음향 편집 = 289 9.11 결론 = 295 10. 후반 작업에 있어서의 여러효과드로가 그래픽 작업 10.1 타이틀과 그래픽 = 297 10.2 문자 발생기, 디지털 효과 그리고 그래픽 장치 10.3 색채수정 = 311 찾아보기 = 317
Holdings Information 2
BKM001145
- Source
- 0
- Acquisition Method
- 미상
- Acquisition Date
- 1993-07-12
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM001145_01
- Source
- 이승구
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2019-08-13
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
Linked Information
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