시나리오 창작기법
Management No. BKM002523
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 시나리오 창작기법
- Subtitle
- 생생한 현장 강의 이정국 감독의
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 1999-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 151 x 223
- Pages
- 496쪽
- ISBN/ISSN
- 8983000732
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 이정국 (저자), 도서출판 지인 (발행처)
- Description
- -
Contents
제1장 시나리오란 무엇인가 = 13 1. 나는 왜 이 책을 쓰게 되었는가 = 15 2. 시나리오와 감독의 상관관계 = 19 3. 시나리오란 무엇인가 = 23 1) 사전적인 의미 = 23 2) 시나리오는 가변성이 있다 = 25 3) 밀로스 포먼 감독의 '좋은 시나리오 쓰는 법' = 26 4) 어떻게 시나리오 공부를 할 것인가 = 28 제2장 단편 시나리오 창작의 실례 = 37 1. 왜 단편 시나리오를 공부하는가 = 39 2. 나의 단편 시나리오 창작기 = 44 3. 단편 시나리오 「백일몽」 = 50 제3장 무엇을 쓸 것인가 소재와 주제 = 61 1. 소재 - 컨셉의 중요성 = 65 1) 좋은 컨셉이란 = 70 2) 스필버그의 경우 - '컨셉 잡기' = 73 3) 할리우드 십계명 - 흥행의 기본 원칙 = 78 2. 주제에 관하여 = 83 제4장 구성 내레티브 구축하기 = 89 1. 구성이란 무엇인가 = 92 2. 직선적인 내레티브 구성 = 95 1) 도입 - 프롤로그 = 97 2) 발단 - 갈등의 시작 = 99 3) 전개 = 103 4) 위기 - 극적인 반전 = 105 5) 절정 - 카타르시스의 지점 = 107 6) 결말 = 110 3. 복합적 구성(회상 방식) = 113 4. 에피소드식 구성 = 122 5. 수필식 구성 = 125 6. 다큐멘터리적 구성 = 127 7. 신화적인 구성에 대하여 = 130 8. 스릴러와 미스터리적 구성 = 133 제5장 성격 묘사 - 인물 창조하기 = 137 1. 인물 창조의 기본 요소 = 141 1) 리얼리티 = 142 2) 개성 = 144 3) 매력 또는 공감 = 146 4) 일관성 그리고 변화 = 149 2. 인물 성격을 구체화시키는 요령 = 151 1) 대립되는 캐릭터 설정 = 152 2) 과거를 통해 성격 구축하기 = 161 3) 구체적인 에피소드 만들기 = 163 4) 나름의 습관이나 이미지 만들기 = 166 5) 대사를 이용한 성격 묘사 = 168 6) 일정한 목적 의식을 갖도록 하기 = 173 7) 캐릭터 뒤집기 = 175 8) 인물이 가진 관점의 남다름 = 176 3. 성격 창조의 실례 - 「택시 드라이버」의 캐릭터 = 177 1) '트라비스'라는 인물의 성격 요소 = 182 2) 트라비스의 점층적인 성격 변화 과정 = 189 4. 또다른 트라비스 - 「파리, 텍사스」의 트라비스 = 199 제6장 대사를 어떻게 쓸 것인가 = 203 1. 리얼리티가 있어야 한다 = 208 2. 스토리를 진정시키고 정보를 제공 = 213 3. 인물의 성격, 심리, 감정을 드러낸다 = 216 4. 명확하고 간결하게 쓰라 = 229 5. 직접적인 대사보다는 간접 화법이나 비유 활용 = 231 6. 일정한 우화나 경구를 반복해서 사용하라 = 240 7. 재치와 유머가 담기는 게 좋다 = 248 8. 대사를 쓰는 몇 가지 요령 = 253 9. 내레이션에 대하여 = 259 제7장 장면 묘사와 전환 기법 = 265 1. 도입부 신과 라스트 시퀀스의 묘사 = 268 2. 장면 묘사 = 286 3. 「시민 케인」을 통한 장면 전환 기법의 실례 = 304 제8장 극적인 요소들 = 323 1. 모티프 설정하기 = 327 1) 음악 및 사운드 모티프 = 328 2) 대사(및 단어)의 모티프 = 330 3) 장소의 모티프 = 333 4) 소도구의 모티프 = 334 5) 성격의 모티프 = 336 6) 행위의 모티프 = 338 7) 환경의 모티프 = 339 2. 맥거핀이란 무엇인가 = 340 3. 반전다운 반전이란 = 345 1) 에피소드적인 반전(작은 반전) = 346 2) 주제적인 반전(대반전) = 350 3) 성격의 반전 = 355 4. 복선 - 조짐, 극적인 개연성 = 362 1) 대사를 이용한 복선 = 363 2) 모티프를 통한 복선 = 364 3) 에피소드를 통한 복선 = 366 5. 아이러니 = 368 1) 극적인 아이러니 = 369 2) 플롯(상황)의 아이러니 = 372 3) 인물의 아이러니 = 374 4) 공간의 아이러니 = 377 5) 톤의 아이러니 = 378 6) 소도구의 아이러니 = 380 6. 상징에 대하여 = 381 제9장 각색이란 무엇인가 = 385 1. 각본 / 각색 / 윤색 / 원안 / 번안의 구분 = 387 2. 문학 작품 각색하기 = 393 「포레스트 검프」를 통한 각색의 실례 = 404 1) 스토리 = 405 2) 인물 = 406 3) 구성 = 409 4) 모티프 = 410 5) 에피소드의 변화와 새로운 설정 = 411 3. 다른 영화 각색(번안 / 리바이벌)하기 = 414 번안의 실례 「네 멋대로 해라」에서 「브레드리스」로 = 416 1) 내레티브 비교 = 417 2) 인물 비교 = 419 3) 모티프 = 420 4) 구체적인 에피소드 비교 = 421 4. 패러디, 표절 그리고 재창조 = 424 「해리가 샐리를 만났을때」는 우디알렌 영화의 표절인가? = 427 왕가위의 「열혈남아」는 스콜세지 영화의 패러디인가? = 429 제10장 장편 시나리오 창작의 실례 = 433 1. 나의 장편 시나리오 습작 시절 = 435 2. 「두 여자 이야기」 시나리오 창작기 = 440 1) 「부활의 노래」이후, K영화사와의 인연 = 440 2) (두 여자 제비뽑기)라는 시나리오의 발견 = 444 3) 각색 과정 = 447 4) 각색본 「두 여자 이야기」완성 및 촬영 중 변화 = 468 3. 「편지」 시나리오 창작기 = 473 1) 「편지」 시나리오를 쓰기까지의 사연 = 474 2) 시나리오 「편지」의 원안 - 실화 스토리 = 476 3) 본격적인 시나리오 초고 작업 = 478 4) 다른 작가의 각색 작업 - 재고 = 483 5) 기획팀의 각색 작업 - 삼고 = 486 6) 시나리오 「편지」의 최종고 = 489 7) 또다른 각색 과정 - 촬영 이후부터 개봉 직전까지 = 493
Holdings Information 1
BKM002523
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 1999-06-12
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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