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Literature

송락현의 애니스쿨

Management No. BKM002698

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
영화

Basic Information

Title
송락현의 애니스쿨
Subtitle
애니메이션의 모든 것 제1권
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1997-**-**
Language
-
Size (mm)
189 x 245
Pages
223쪽
ISBN/ISSN
-
Edition
초판
Master Files
-
Producer
송락현 (저자), 서울문화사 (발행처)
Description
-

Contents

만화영화(Animation)란 무엇인가? 만화영화의 정의와 표현의 무한성 = 15 만화영화의 역사와 종류 = 16 만화영화, 어떻게 만들어지나? 프리 프로덕션(Pre-Production) = 20 기획 = 21 Excutive Produce와 Pre-Production = 22 아이디어의 산실, 기획 = 23 효과적인 제작진 구성 = 24 디자인 = 25 주연 배우의 창조, 캐릭터 디자인 = 25 주인공보다 멋진 주인공의 창조, 메카닉 디자인 = 28 설정 = 32 만화 영화의 기초 공사, 설정 자료집 = 32 미술 = 34 색조의 지정, 이미지 보드 = 35 스토리보드 = 38 만화영화의 시나리오, 콘티 = 40 프로덕션(Production) = 42 연출 = 43 연출부의 역할 = 45 만화영화의 기본적 시간단위 = 46 만화영화의 프로그래밍, 타임시트 = 47 스크린의 설계, 레이아웃 = 48 원화 = 50 만화영화의 중추신경, 원화 = 50 만화영화에서 연기력이란? = 51 원화와 동화의 차이 = 52 원화를 그리기 이한 수련, 크린 업 = 54 동화 = 56 작화의 실제, 동화 = 56 만화영화의 기준대, 페그 = 58 검사 = 59 작화 감독의 역할 = 60 옥의 티를 찾아라! 파이널 체킹 = 63 선화 = 64 작화지에서 셀로 거듭나기, 제록스 = 65 선화의 마무리 = 66 색지정 = 68 셀 애니메이션 컬러의 특성 = 68 색지정의 가변성 = 70 채화 = 71 특수효과 = 74 만화영화의 미술, 특수 효과 = 75 미국식 효과와 일본식 효과의 차이점 = 76 배경 = 78 배경의 중요성 = 79 Book & Match Line = 81 촬영 = 82 셀 애니메이션의 카메라 테크닉 = 83 上타브와 下타브의 차이점 = 84 포스트 프로덕션(Post Production) = 86 현상과 편집 = 87 작화 먼저? 녹음 먼저? = 88 음악 = 90 만화영화 음악의 비중 = 90 개봉 및 방영 = 97 극장판 홍보의 중요성 = 97 TV시장의 활성화 필요 = 99 만화와 만화영화의 유용성 = 101 만화영화와 캐릭터 사업 = 103 만화영화와 멀티미디어 = 104 한국 만화영화 30년사 극장 만화영화 태동기(1960~1980) = 108 신동헌과 홍길동 = 109 한국의 데즈카 오사무 신동헌 = 109 김청기와 로보트 태권V = 113 달려라 달려 로보트야~ = 115 김청기 감독에 대한 재평가 = 116 세계 최대의 만화영화 하청기지(1980~1985) = 118 세계 최대의 만화영화 하청기지 = 119 스티브 한의 한국진출 = 123 저주받은 걸작(스타 체이서) = 124 하청과 창작의 기로 = 125 자체 제작 TV 만화영화 시대 개막(1985~1990) = 127 첫단추가 엇갈린 TV시장 = 128 자체 제작 TV 만화영화의 중요성 = 131 자체 제작 시대 개막 = 133 새로운 돌파구! TV만화영화 = 133 국제 시장을 향한 발돋음 = 136 부활하는 한국 만화영화(1990~) = 138 졸작인가? 성공작인가?(블루시걸) = 139 졸작 만화영화로 낙인된 (블루시걸) = 140 성공적 상품으로 인정받은 (블루시걸) = 147 (블루시걸) 이후의 한국 만화영화 = 153 부활하는 한국만화영화 = 154 무난하지만 개성이 없었던 (붉은매) = 154 70년대 아동물 티를 벗지 못한 (슈퍼 차일드) = 157 일본에 팔아먹은 (영웅 홍길동) = 158 슬램덩크와 차별성에 실패한 (헝그리 베스트5) = 161 블랙홀 속에 조난당한 (아마게돈) = 163 한국 극장 만화영화의 르네상스는 가능한가? = 167 곱하기 2와 나누기 2의 기로에 서 있는 TV시장 = 173 초코파이와 한국만화영화 = 177 그 밖의 이야기들 아마추어들의 숨은 노력들 = 182 한국 아마추어 동호회 연대사 = 182 아마추어 동호회의 본질을 되찾아야 = 185 한국 만화영화 교육현황 = 186 국내에서 만화영화를 배울 수 있는 곳 = 186 유학은 대안이 될 수 있을까? = 189 한국 만화영화의 나아갈 길 = 192 에필로그 = 198 권말부록 국내 극장 개봉 만화영화 연감 국내 TV방영 만화영화 리스트 참고문헌 자문 및 조언자

Holdings Information 2

BKM002698

Source
0
Acquisition Method
미상
Acquisition Date
1999-11-27
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

BKM002698_01

Source
김상욱
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2017-06-21
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
문헌보존실

Linked Information

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