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Literature

LET'S MAKE 애니메이션

Management No. BKM002712

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
기타

Basic Information

Title
LET'S MAKE 애니메이션
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2001-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
193
ISBN/ISSN
8952712528
Edition
초판
Master Files
-
Producer
안종혁 (저자), (주)시공사 (발행처)
Description
-

Contents

제1부 애니메이션 세대를 위한 애니메이션의 이해 - 우리가 움직이고 있다는 것은 애니메이션하고 있다는 것이다. 1. 애니메이션의 정의와 이해 = 19 가. 애니메이션의 정의 = 19 나. 애니메이션의 분류 = 26 a. 공간에 따른 분류 = 28 b. 성격에 따른 분류 = 34 다. 애니메이션 동작 이해와 기초이론 = 36 a. 동작에 대한 이해 = 36 b. 기초이론 = 38 2. 필름에 대한 이해 = 44 가. 프레임(Frame)의 이해 = 44 나. 샷(Shot)의 크기와 의미 = 45 다. 카메라의 움직임 = 49 3. 카메라 없이 애니메이션 만들기 = 52 가. 필름 긁기 = 53 나. 필름 위에 그리기 = 56 4. 애니메이션을 만들기 위한 장비 소개 = 58 가. 드로잉 애니메이션을 위한 장비 = 58 나. 애니메이션 촬영을 위한 장비 = 62 다. 녹음을 위한 장비 = 67 5. 애니메이션의 제작 과정 및 스토리보드 = 69 가. 애니메이션의 제작 과정 = 69 a. 기획단계 = 71 b. 프리 프로덕션(Pre-Production) = 74 c. 프로덕션(Production) = 79 d. 포스트 프로덕션(Post-Production) = 80 나. 스토리보드(Storyboard) = 82 a. 스토리보드의 개념 = 82 b. 스토리보드의 기능 = 90 제2부 애니메이션 기본 워크숍 - 기본을 익히기 전에 무엇인가를 참조하고자 하는 욕망을 갖는 연습을 먼저 배워야 한다. 6. 애니메이션 방법 소개 = 95 가. 2차원 공간에서의 애니메이션 = 95 a. 플립북(Flipbook) = 95 b. 드로잉 애니메이션(Drawing Animation) = 102 c. 절지 애니메이션(Cut-out Animation) = 112 d. 포토 애니메이션(Photo Animation) = 128 e. 2차원 공간의 컴퓨터 애니메이션(2D Computer Animation) = 137 나. 3차원 공간에서의 애니메이션 = 152 a. 기본적인 카메라와 세트의 위치 = 152 b. 촬영시 조명 = 154 c. 댑스 오브 필드(Depth of Field) = 157 d. 캐릭터 제작하기 = 158 e. 인체에 대한 이해 = 159 f. 캐릭터 디자인 = 163 g. 캐릭터 골격 만들기 = 163 h. 캐릭터 완성하기 = 173 7. 후반작업 = 178 가. 편집 = 179 a. 16mm 필름 편집 = 179 b. 비디오 편집 = 182 나. 사운드 = 184 부록 - 애니메이션 용어 해설집 = 189

Holdings Information 1

BKM002712

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2001-07-12
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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