시나리오 창작연습 12강
Management No. BKM002918
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 기타
Basic Information
- Title
- 시나리오 창작연습 12강
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 1999-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 298
- ISBN/ISSN
- 8995031638
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 가와베 가즈토 (저자), 나 윤 (역자), 시나리오 친구들 (발행처)
- Description
- -
Contents
한국의 독자들에게 = 5 서언을 대신하여 = 8 제1부 (쓴다는 것) 시나리오 창작연습12강 첫머리에 = 17 제1강「연상 트레이닝」 먼저 두뇌의 유연체조 = 20 제2강 「10편 기획」 대체 자신은 무엇을 쓰고 싶은 것일까? = 27 제3강 「10장의 플롯 작성」 (행동)을 주축으로 한다 = 38 제4강 「'발단부'를 쓴다」 결론을 제일 앞으로 가져와라 = 52 제5강 「전개부①을 쓴다」 (제1착수 행동)을 발전시킨다 = 61 제6강 「전개부②를 쓴다」 맞은편 강가에서 배를 띄운다(피안선 수법) = 70 제7강 「씬 나누기와 지문」 시나리오는 발주서(發注書)이다 = 79 제9강 「전개부③, ④를 쓴다」 도중에서 지치지 말아라, 정면돌파 = 91 제10강「대사를 쓴다」 대사는 행동이다 = 109 제11강「주제(테마)란 무엇인가」 누구(무엇)를 위해 쓰는 것인가 = 122 제12강「시나리오 창작을 위한 체크 리스트 방식」 = 130 제2부 (배운다는 것) 「명작 시나리오」 의 실천적 분석 감동의 비밀을 1.「사관과 신사」 = 168 2.「제3의 남자」 = 182 3.「스팅」 = 195 4. 「망향」 = 206 제3부 (생각한다는 것) 창작의 심리적인 기술 - 어떻게 하면 시나리오를 쓸 수 있는가 1. 시나리오를 생산하는 데는 일정한 방법이 필요하다 = 220 2. 시나리오를 쓰는 데는 우선 두 가지 준비가 필요하다 = 225 3. 시나리오를 쓰는 것은 상상적인 환경에서 행동한다는 것 = 229 4. 창조의 용광로 - 두뇌 속의 절대모순 = 234 5. 자기 자신과 주인공 = 239 6. 이것이 시나리오의 '구성'이다 = 244 7. 영화 「다이 하드의」 구성 = 249 8. '악(惡)'이란 무엇인가 작가의 윤리 = 263 9. 기획서 = 268 10. 비(非)드라마 영상에 대해서 = 273 부록 일본 영화 「우나기(うなぎ)」 의 분석 = 283 옮긴이의 말 = 295
Holdings Information 1
BKM002918
- Source
- 0
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 1999-11-11
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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