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Literature

뷰 카메라 테크닉

Management No. BKM003259

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
기타

Basic Information

Title
뷰 카메라 테크닉
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1993-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
253
ISBN/ISSN
-
Edition
초판
Master Files
-
Producer
황왕수 (저자), 다보문화 (발행처)
Description
-

Contents

옮긴이의 말 뷰 카메라 작품해석 = 9 (컬러) 정물 = 12 인물 = 16 건축 = 19 풍경 = 22 (흑백) 1. 대화면 속에 중량감이 넘치는 능선을 잡는다 = 25 2. 스트로보에 의한 초현실적인 표현 = 26 3. 뷰 카메라의 접사에 의한 극명한 질감표현 = 27 4. 장초점 렌즈로 패턴화된 양식미 = 28 5. 4×5" 판의 아름다운 입상성과 그러데이션에 의한 표현 = 29 6. 매커니컬한 아름다움을 자연광과 대형 카메라로 잡는다 = 30 7. 여성을 차분하게 자기의 의도로 표현한다 = 31 8. 옛것에 대한 애착이 대화면으로 기록된다 = 32 프롤로그 대형 카메라에 대해서 1. 대화면의 의미 = 33 2. 대형에서 시스템 카메라 = 35 3. 카메라 무브먼트 = 36 4. 대형 카메라의 기능별 분류 = 40 5. 대형 카메라에서 렌즈의 조건 = 41 6. 끝으로 = 42 1장 프로의 촬영현장 (프로 테크닉의 해부 1) (풍경 1)심상적(心象的)인 것의 투영 = 46 1) 암시적인 화살표를 무브먼트로 희게 과장하여 표현한다 (스윙) = 47 2) 퍼스펙티브의 강조와 화면구성 (틸트) = 48 3) 무브먼트에 의한 곡선미 (틸트) = 50 4) 상징적으로 섬광의 아름다움을 잡는다 (스윙) = 52 (프로 테크닉의 해부 2) (풍경 2)도시·과장된 물질문화 = 53 1) 물질문명의 이면을 역설적으로 연출한다 = 54 2) 퍼스펙티브를 강조하여 기능미를 표현한다 = 55 3) 무브먼트에 의한 과장과 변형된 고층 빌딩 = 57 4) 우연성과 디포르메에 의한 연출 = 58 5) 왜곡에 의한 화면효과와 장시간 연출 = 60 (프로 테크닉의 해부 3) (인물)주제를 강조하는 무브먼트 = 62 1) 인물과 환경과의 관계를 연출한다 = 63 2) 극단의 카메라 앵글로 무브먼트를 활용 = 66 3) 초점면과 퍼스펙티브 = 68 4) 수직선을 유지한 화면구성 = 70 (프로 테크닉의 해부 4) (정물 1)실내·실외촬영 = 72 1) 빌딩 형태의 교정과 크기의 강조(프론트 라이즈) = 73 2) 온화한 광선을 강조하는 역 무브먼트(역 무브먼트) = 74 3) 비치는 것을 방지하고 간결한 구도(프론트 라이즈) = 76 (프로 테크닉의 해부 5) (정물 2)스튜디오 촬영 = 78 4) 초점조절에 의한 연출(틸트) = 79 5) 디포르메와 질감표현(틸트) = 80 6) 형태의 교정과 팬 포커스(스윙) = 82 7) 크기를 컨트롤하는 무브먼트 효과의 표현(백 라이즈) = 85 (프로 테크닉의 해부 6) (건축)정6면체 기조의 근대건축과 민가 = 86 1) 큐빅 이미지의 표현 = 88 2) 계조표현을 위한 노출의 결정 = 90 3) 수직선을 무브먼트로 정확히 표현한다 = 92 4) 정연한 공간구성 = 94 5) 퍼스펙티브를 강조하는 방사선의 구성 = 96 민가 = 98 2장 카메라 무브먼트와 렌즈의 기본 1. 카메라가 가지고 있는(무브먼트)기구-(플라우벨) = 102 1) 마키나 프로피아의 (무브먼트) = 103 2. 카메라 무브먼트의 패턴 = 105 1) 팬 포커스로 찍는다 = 107 2) 핀트 글라스를 보자 = 107 3) 거울을 찍어 보자 = 108 4) 피사계심도를 피사체의 조건에 맞춘다 = 111 3. 목적별로 정리한(무브먼트)의 기본 테크닉 = 113 1) 프레이밍을 컨트롤하기 위한 무브먼트 = 113 디스플레이스먼트(평행이동)라는 무브먼트 = 113 반사를 피하기 위해서도 응용된다 = 116 2) 퍼스펙티브(선)을 연출하기 위한 무브먼트 = 119 결과적인 디스플레이스먼트 = 119 수평선의 퍼스펙티브 변화 = 122 백이 기울었을 때의 표현효과 = 124 3) 선명한 범위를 컨트롤하기 위한 무브먼트 = 126 초점이 맞는 면을 자기 마음대로 정한다 = 126 무브먼트에 의해 디포름이 생긴다 = 129 피사계심도와의 병용효과 = 131 4. 독특한 무브먼트 기능과 대형의 시스템화-(지나) = 133 1) 지나(Sinar) P와 지나 시스템 = 134 2) 지나 P의 2 포인트 세팅 = 136 3) 대형 뷰의 자동화와 심도를 읽는 기능 = 137 4) 자동화와 시스템화로 나아가는 지나 = 138 무브먼트 기법의 응용문제 = 139 5. 뷰 카메라를 위한 렌즈의 성격 = 142 1) (이미지 서클)이란 화각과 포괄각도의 차이 = 142 2) 초점거리가 같다면 = 148 6. (무브먼트)에 필요한 포괄각도가 넓은 렌즈란 어떤 것인가 = 152 1) 와이드 필드 타이프 = 152 2) 슈퍼 와이드 타이프 = 155 3) 그 밖의 뷰 카메라용 렌즈 = 156 7. 핀트 글라스에서 본 무브먼트의 실제 = 157 (무브먼트)기법의 응용문제 = 160 3장 렌즈의 성격과 무브먼트의 관계 1. 화면밖에 있는 렌즈의 영상을 생각하자 = 163 2. 포괄각도와 초점거리 = 164 3. 초점거리와 화각 = 165 4. 이미지 서클의 크기 = 167 5. 접사되는데 따라 이미지 서클은 커진다 = 169 6. 무브먼트의 패턴과 렌즈 = 170 7. 광축의 경사와 선명한 상면(象面) = 171 8. 틸트 및 스윙과 피사계심도 = 172 9. 렌즈의 초점거리와 무브먼트 효과의 관계 = 173 4장 표현의도와 카메라 무브먼트, 그 실전적 테크닉 1. 무브먼트의 소극적인 용법과 적극적인 용법 = 185 2. 무의식중에 사용되는 무브먼? 186 3. 대형원판에서 화면의 주변부까지 선명한 초점을 얻으려면 = 187 4. 렌즈의 최대능력을 이용하기 위한 (무브먼트) = 190 5. 인물촬영에서(무브먼트)기능의 응용 = 190 6. 피사체와 카메라 위치를 바꾸지 않고 다양한 표현을 시도해 보자 = 195 7. 모델과 거울 속의 영상을 선명하게 표현한다 = 198 8. 카메라 무브먼트 기능의 응용 = 202 9. 지나 시스템의 카메라 무브먼트 = 207 5장 대형 카메라용 필름의 종류 1. 좋은 화질은 큰 사이즈에서 = 213 2. 35mm와 시트 필름은 처리방법이 다르다 = 214 3. 시트와 팩으로 나뉘는 대형 사이즈 필름 = 215 4. 프로페셔널 필름의 취급 = 216 5. 시판되는 대형 사이즈의 필름 = 218 1) 흑백 시트 필름 = 218 2) 컬러 리버셜 필름 = 220 3) 컬러네거 필름 = 222 6. 컬러 필름을 사용할 때의 문제점 = 223 6장 대형 필름의 올바른 취급과 암실처리의 기본 1. 4×5″판 시트 필름의 암실처리 = 227 1) 팩 필름의 장전과 촬영 = 227 2) 촬영한 팩 필름의 취급 = 230 3) 암실 내의 현상작업 = 231 2. 4×5″판 시트 필름의 조작 = 232 3. 4×5″판 시트 필름의 암실처리 = 233 1) 유제면을 분별하는 법과 필름의 취급 = 233 2) 필름 홀더에 넣고 빼기 = 234 3) 시트 필름의 현상법 = 235 4) 배트 현상의 처방과 작업의 실제 = 235 5) 테스트 필름의 현상 = 237 4. 필름 처리의 전체적인 문제 = 241 7장 대형 카메라의 원점, 핀 홀의 원리와 문제점 1. 핀 홀의 원리 = 244 2. 노출의 결정과 초점조절 = 245 3. 컬러 필름의 발색문제 = 247 4. 핀 홀 보오드의 가공법 = 247 5. 주변광량의 문제 = 249 6. 같은 초점거리의 렌즈로 묘사한 것과의 차이 = 251 1) 스튜디오 촬영에 의한 묘사비교 = 251 2) 실의촬영에 의한 묘사비교 = 252

Holdings Information 1

BKM003259

Source
황왕수 (다보문화 대표)
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2002-09-10
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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