디지털 영상학 개론
Management No. BKM003617
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 기타
Basic Information
- Title
- 디지털 영상학 개론
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 1999-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 228
- ISBN/ISSN
- 8930307671
- Edition
- 1판1쇄
- Master Files
- -
- Producer
- 김의준 (저자), 집문당 (발행처)
- Description
- -
Contents
머리말: 변화의 본질/인간과 테크놀러지 = 3 Part 1. 디지털 환경과 영상 1. 디지털 기술의 발전 = 20 1) 컴퓨터 전사(前史) = 21 2) 컴퓨터의 발전과 디지털 영상 = 25 3) 전망 = 30 2. 디지털 영상 작업의 기본 개념 = 31 1) 데이터 입력 = 33 2) 프로세싱 = 34 3) 저장(Store) = 38 4) 출력(Output) = 39 5) 디지털 영상의 표현방식 = 40 3. 디지털 환경의 특징 = 45 1) 비트(bit) = 46 2) 소프트웨어(Software) = 48 3) 가상세계(Virtual World) = 52 4) 네트워크(network)와 매체 통합 = 55 Part 2.디지털 영상 제작과 테크놀러지 1. 전통적인 영상 제작 방식과 디지털 기술 = 73 1) 전반 제작 단계의 디지털화 = 79 2) 제작 단계의 디지털화 = 87 3) 후반 제작 단계의 디지털화 = 92 4) 디지털 배급(digital distribution) = 98 2. 3차원 디지털 영상 제작 = 100 1) 소프트웨어 = 102 2) 하드웨어(Hardware)와 장비(Equipment) = 107 3) 3차원 디지털 영상 제작 준비 = 108 4) 모델링(modeling) = 112 5) 애니메이션(Animation)과 카메라(Camera) = 119 6) 텍스처 매핑(texture mapping)과 조명(lighting) = 121 7) 렌더링(Rendering)과 출력 = 127 Part 3. 디지털 영상의 형식과 체험 1. 욕구와 매체의 역할 = 148 1) 즐거움의 시작 = 149 2) 갈등, 걱정하는 즐거움 = 152 3) 균형과 예측 = 153 4) 정보, 도피, 유대감 = 155 2. 단방향 컨텐츠를 통한 욕구의 수용 = 159 1) 이야기 구성의 기본 개념 = 161 2) 무질서한 사건의 집합과 스토리 = 163 3) 스토리의 경제성 = 165 4) 심리적 인과율 = 167 5) 시간과 공간 = 170 3. 단방향 정보 수용과 심리적 프로세스 = 175 1) 정보 배분과 심리 조절 = 176 2) 몰입 기제 = 178 4. 디지털 기반의 양방향 형식과 체험 = 184 1) 디지털 영상과 양방향성 = 187 2) 양방향성(interactivity)과 욕구(need) = 189 3) 양방향성과 내러티브 = 194 4) 양방향 컨텐츠의 체험구조 = 206 5) 유저의 참여와 정서의 발생 = 208 6) 원인으로서의 유저와 주체 = 213 참고문헌 = 226
Holdings Information 1
BKM003618
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2003-12-27
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
Linked Information
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