(정책과제 98-5) 컨텐츠산업 육성전략 연구
Management No. BKM005914
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 기타
Basic Information
- Title
- (정책과제 98-5) 컨텐츠산업 육성전략 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 1998-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 198
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 최양수 외 (저자), 한국문화정책개발원 (발행처)
- Description
- -
Contents
Ⅰ. 서론 = 1 1. 연구배경 = 1 2. 연구범위 = 2 3. 연구목적과 의의 = 3 4. 연구문제와 연구방법 = 3 Ⅱ. 컨텐츠 산업환경의 변화 = 5 1. 컨텐츠산업의 개념 = 5 2. 컨텐츠산업의 등장배경 = 6 1) 기술적 차원 = 6 2) 산업적 차원 = 7 3) 정책적 차원 = 8 3. 컨텐츠산업 시장개방의 대응책 = 9 Ⅲ. 방송계 컨텐츠산업 = 11 1. 지상파 방송 컨텐츠 = 12 1) 제작부문 = 16 (1) 현황 및 문제점 = 17 (2) 기존 정책안 분석 = 27 (3) 정책적 제안 = 29 2) 배급부문 = 30 (1) 현황 및 문제점 = 31 (2) 기존 정책안 분석 = 38 (3) 정책적 제안 = 39 2. 민영방송 컨텐츠 =41 1) 민영방송의 현황 및 문제점 = 41 2) 기존 정책안 분석 및 정책안 제안 = 46 3. 케이블 방송 컨텐츠 = 47 1) 제작 부문 = 49 (1) 현황 및 문제점 = 49 (2) 기존 정책안 분석 = 51 (3) 정책 제안 = 52 2) 배급 부문 = 53 (1) 현황 및 문제점 = 53 (2) 기존 정책안 분석 및 정책안 제안 = 57 3) 방영부문 = 58 4. 위성방송 부문 = 58 Ⅳ. 영화 컨텐츠 산업 = 61 1. 현황 및 문제점 = 61 1) 제작 부문 = 63 2) 배급 부문 = 64 3) 방영(흥행) 부문 = 66 2. 정책적 제안 = 67 1) 기존 정책안 분석 = 67 2) 정책적 제안 = 72 Ⅴ. 비디오 컨텐츠 산업 = 74 1. 현황 및 문제점 = 74 1) 제작 부문 = 74 2) 배급 부문 = 76 3) 방영 부문 = 79 2. 정책적 제안 = 82 1) 기존 정책안 분석 = 82 2) 정책적 제안 = 84 Ⅵ. 게임 컨텐츠 산업 = 86 1. 현황 및 문제점 = 86 1) PC 게임 = 86 2) 온라인 게임 = 87 3) 비디오 게임 = 88 4) 아케이드 게임 = 88 2. 정책적 제안 = 88 Ⅶ. 애니메이션 컨텐츠산업 = 91 1. 제작 부문 = 91 1) 현황 및 문제점 = 91 (1) TV 애니메이션 = 95 (2) 극장 애니메이션 = 107 2) 기존 정책안 = 110 (1) 제작지원 기금 관련 = 110 (2) 인력 양성 부문 = 112 (3) 제작사 지원 = 113 (4) 기타 = 114 3) 정책 제안 = 114 (1) 하청위주의 산업구조 개편 = 114 (2) 창작 활성화를 위한 재원 확보 = 116 (3) 전문인력 양성을 위한 교육체제 재정비 = 118 (4) 기타 = 119 2. 배급 부문 = 120 1) 현황 및 문제점 = 121 (1) TV 애니메이션 = 125 (2) 극장용 애니메이션 및 비디오 = 130 2) 기존 정책안 = 133 (1) 해외 수출 지원 = 133 (2) 손익계상 관련 = 134 (3) 심의 및 규제 문제 = 134 (4) 기타 = 135 3) 정책 제안 = 135 (1) 구매 가격의 상향조정 및 공정가 실현 = 135 (2) 유통 및 마케팅 전문회사 육성 = 135 (3) 해외 판로 개척 = 136 (4) 견본시 개최 및 참가 지원 = 136 (5) 출판만화 산업과의 연계 강화 = 137 (6) 기타 = 138 3. 방영 부문 = 138 1) 현황 및 문제점 = 138 (1) TV 애니메이션 = 138 (2) 극장 애니메이션 = 148 2) 정책 제안 = 151 (1) 쿼터제 보완 및 개선 = 151 (2) 애니메이션의 정기적 상영통로 개설 = 151 (3) 제작 및 배급 현황에 관한 통계자료의 발간 = 151 Ⅷ. 결론 = 153 1. 연구결과의 요약 = 153 1) 방송 컨텐츠 산업 = 153 (1) 지상파 방송 컨텐츠 = 153 (2) 지역민방 컨텐츠 = 156 (3) 케이블 방송 컨텐츠 = 158 (4) 위성방송 컨텐츠 = 160 2) 영화 컨텐츠 산업 = 161 3) 비디오 컨텐츠 산업 = 162 4) 게임 컨텐츠 산업 = 165 (1) PC게임 = 165 (2) 온라인 게임 = 166 (3) 비디오 게임 = 166 (4) 아케이드게임 = 166 5) 애니메이션 컨텐츠 산업 = 167 2. 정책 제언 = 170 1) 종합지원 대책 = 171 2) 하부 산업분야별 지원 정책 = 173 (1) 지상파 방송용 컨텐츠 산업 지원정책 = 173 (2) 지역민방 지원 정책 = 174 (3) 케이블 TV 지원정책 = 175 (4) 위성 방송 컨텐츠 지원 정책 = 176 (5) 영화 컨텐츠 지원 정책 = 176 (6) 비디오 컨텐츠 정책적 방안 = 178 (7) 게임 컨텐츠 지원 정책 = 179 (8) 애니메이션 컨텐츠 지원 정책 = 180 참고문헌 = 183 Abstract = 192
Holdings Information 1
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- 영상도서관(상암)
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