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Literature

문화산업통계 실태 조사연구 1999

Management No. BKR004820

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
기타

Basic Information

Title
문화산업통계 실태 조사연구 1999
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1999-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
604
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이흥재 외 (저자), 문화관광부 (발행처)
Description
-

Contents

요약문 = 1 Ⅰ. 서론 = 13 1. 연구의 목적, 방법, 범위 = 13 2. 문화산업 통계 현황 개괄 = 16 3. 연구보고서의 구성 = 17 Ⅱ. 우리나라의 문화산업 분류 및 통계 현황 = 19 1. 표준산업분류 현황과 문제점 = 19 1) 출판/인쇄산업 = 23 2) 음반산업 = 25 3) 게임산업 = 25 4) 영화산업 = 26 5) 방송업 = 27 6) 광고업 = 27 2. 한국 문화산업의 통계현황 = 28 1) 출판/인쇄산업 = 28 2) 신문/잡지산업 = 28 3) 방송산업 = 29 4) 광고산업 = 30 5) 영화산업 = 30 6) 비디오산업 = 31 7) 애니메이션산업 = 31 8) 게임산업 = 32 9) 음반산업 = 33 10) 캐릭터, 디자인, 공예품산업 = 33 Ⅲ. 선진국의 문화산업 분류 및 통계체계 분석 = 35 1. UN ISIC 산업분류 및 체계 = 35 2. 미국의 산업분류 및 체계 = 37 3. 영국의 산업분류 및 체계 = 42 1) 크리에이티브 산업 이니셔티브 = 42 2) 크리에이티브 산업 타스크 포스 = 42 3) 크리에이티브 산업의 범위 = 43 4) 크리에이티브 산업 관련 통계의 수집 = 44 5) 크리에이티브 산업의 경제적 효과 = 44 4. 일본의 산업분류 및 체계 = 46 1) 개괄 = 46 2) 대분류의 체계 = 46 3) 대분류 L 서비스업 = 47 4) 문화산업 관련 일본표준산업분류 = 48 Ⅳ. 우리나라의 문화산업 통계분류안 = 52 1. 전반적인 분류체계 = 52 2. 각 세부산업별 분류에 관한 의견 = 53 1) 출판산업 = 53 2) 음반산업 = 53 3) 게임산업 = 54 4) 영화 및 비디오산업 = 54 5) 방송업 = 60 Ⅴ. 우리나라의 문화산업 통계 = 60 1. 출판/인쇄산업 = 60 2. 신문/잡지산업 = 142 3. 방송부문 = 172 4. 광고 = 187 5. 영화산업 = 198 6. 비디오산업 부문 = 212 7. 애니메이션 = 226 8. 게임산업 = 243 9. 음반 = 253 10. 캐릭터 = 261 11. 디자인산업 = 267 12. 공예품 및 한복 = 281 참고문헌 = 287 부록 = 291

Holdings Information 1

BKR004820

Source
0
Acquisition Method
미상
Acquisition Date
2000-02-10
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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