애니메이션 경제학 2004 - 애니메이션 산업의 대안적 비즈니스 연구
Management No. BKM005093
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 기타
Basic Information
- Title
- 애니메이션 경제학 2004 - 애니메이션 산업의 대안적 비즈니스 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2004-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 294
- ISBN/ISSN
- 8984992437
- Edition
- 개정증보판
- Master Files
- -
- Producer
- 한창완 (저자), 커뮤니케이션북스 (발행처)
- Description
- -
Contents
제1부 애니메이션 제작의 경제학 제1장 애니메이션의 경제학적 특성 = 2 1. 영상상품으로서의 경제적 특성 = 2 2. 국내 애니메이션 산업의 스태그플레이션 = 8 3. 시장의 왜곡 = 9 제2장 애니메이션 상품의 수요와 공급 = 11 1. 영화시장 내 전제된 실사영화의 시장한계성 = 11 2. 애니메이션의 연관 산업 확장 가능성 = 12 3. 실사영화와 상대적인 애니메이션 표현의 상품적 특징 = 15 4. 한국 애니메이션의 시장규모 = 17 5. 애니메이션 상품의 경제적 분석 = 22 제3장 애니메이션 상품의 국내외 정세 분석 = 26 1. 해외시장 = 26 2. 국내시장 = 30 제4장 애니메이션 제작단계별 노동시장 = 33 1. 기획제작단계(pre-production) = 34 2. 제작단계(production) = 38 3. 상품관리단계(post-production) = 41 제2부 애니메이션의 창구 효과 제5장 창구별 매체기획의 차별화 전략 = 44 1. 극장용 장편 애니메이션 제작시장 내 비용과 노동의 독립변수 관리 전략 = 44 2. TV 시리즈물 계약시점의 자본관리 전략 = 46 제6장 애니메이션 상품과 만화산업 내 원료공유 및 관리 전략 = 47 1. 창구 간 통합된 매체기획의 공조 전략 = 47 2. 시장 테스트 기제로서의 사전시장 전략 = 60 제7장 연관 부수 산업 연계 전략 = 76 1. 캐릭터 이데올로기 = 76 2. 캐릭터 비즈니스를 위한 전략적 포지셔닝 = 89 3. 게임 상품으로의 매체변환을 위한 정책 모델링 = 100 4. 출판 상품의 리메이크 전략 = 121 제3부 애니메이션 경영론 제8장 애니메이션의 합리적 경영 = 124 1. 합리적 경영을 위한 상존 및 비상존 리스크 관리 전략 = 124 2. 게임 이론의 적용 = 125 제9장 애니메이션 페스티벌과 콘텐츠 경제학 = 132 1. 코래니메이션 제작의 탈지형학 = 132 2. 애니메이션 패스티벌의 시장확대 전략 및 보전 전략 = 133 제4부 애니메이션의 대안적 비즈니스 연구 제10장 TV 시리즈 애니메이션의 '독점지대' 연구 = 140 1. TV 시리즈 애니메이션의 독점지대 형성 = 140 2. 경제적 지대의 개념과 '독점지대' = 144 3. 국내 TV 시리즈 애니메이션의 제작현황 = 146 4. 일본 TV 시리즈 애니메이션 국내외 방영사례 분석 = 153 5. TV 시리즈 애니메이션의 '독점지대' 모델 = 157 6. '독점지대'의 정책적 전략 = 160 제11장 일본 대중문화 개방에 따른 국내시장 영향 및 대안 연구 = 162 1. 일본 만화ㆍ애니메이션 개방에 따른 전망 = 162 2. 일본 애니메이션 개방에 대한 대안 = 175 제12장 아바타 서비스의 소비자 고착화 전략 연구 = 197 1. 문화산업시장 현황분석 = 197 2. 애니메이션 산업에서 아바타 서비스의 가능성 = 197 3. 아바타 서비스의 개념과 발전단계 = 203 4. 아바타 서비스의 형태와 경제적 매커니즘 = 206 5. 아바타 서비스의 구조적 매커니즘 분석 = 214 6. 아바타 서비스의 지배제품 전략 = 219 7. 애니메이션 산업 내 지배제품 전략으로서의 대안 비즈니스 = 221 제13장 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠의 틈새시장 연구 = 224 1. 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠 시장의 형성 = 224 2. 애니메이션 산업의 환경 패러다임 변화 = 226 3. 웹 애니메이션의 현황과 전략 = 228 4. 모바일 콘텐츠 시장의 수익모델 = 233 5. 틈새시장 개발 : 독점지대의 전환 = 246 제14장 OSMU 모델의 활성화를 위한 연계 산업의 구조 매핑 연구 : 서울애니메이션센터의 인력양성정책과 클러스터 시스템을 중심으로 = 250 1. 애니메이션 산업의 개념 리모델링 = 250 2. 국내 애니메이션 산업의 구조적 문제점 분석 = 253 3. 대안으로서의 OSMU 전략 추진 현황 및 문제점 = 259 4. 애니메이션 산업 지원정책 현황 분석 = 264 5. 서울애니메이션센터의 역량분석 및 중점분야 = 271 6. 애니메이션 제작 지원 클러스터 개념 도입(OSMU 인프라 구축 모델) = 276 7. 인력양성 시스템의 차별화 모델 = 282 8. 서울애니메이션센터의 전략적 대안 = 285 참고문헌 = 288
Holdings Information 2
BKM005093
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2005-05-12
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM005093_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2015-10-12
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
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