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Literature

사례로 풀어보는 애니메이션 마케팅

Management No. BKM005999

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
기타

Basic Information

Title
사례로 풀어보는 애니메이션 마케팅
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2006-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
235
ISBN/ISSN
895183051993000
Edition
초판 1쇄
Master Files
-
Producer
고병희, 허훈, 이동민 (저자), 예당출판사 (발행처)
Description
-

Contents

목차 제1장 마케팅의 개념적 토대 = 7 1. 마케팅은 무었인가? = 8 2. 마케팅 시스템 = 12 3. 마케팅 전략 = 13 4. 마케팅에 대한 관점 = 14 5. 마케팅의 영역 = 18 제2장 마케팅 환경 = 19 1. 마케팅환경과 기업의 마케팅활동 = 22 2. 과업환경 = 24 3. 거시환경 = 29 *돈이된 아이디어(디지털시대의 사랑 “뿌까” 캐릭터 = 37 제3장 시장세분화, 표적시장 선정 및 포지셔닝 = 39 1. 시장전략의 기본적 틀 = 42 2. 시장세분화 = 43 3. 표적 시장의 선정 = 47 4. 포지셔닝 = 53 * 리니지 마케팅 전략사례 연구 = 57 제4장 신제품 개발 = 69 1. 신재품 개발의 중요성 = 69 2. 신재품의 유형과 원천 = 70 3. 신재품 개발의 과정 = 72 제5장 신제품의 성공마케팅 = 81 1. 신재품개발 전략의 중요성 = 81 2. 신재품 개발의 과정 = 92 3. 신재품의 연구개발 현황 = 98 4. 신재품 마케팅의 성공사례 = 100 * 신암행어사 실폐사례 = 106 제6장 문화상품마케팅 = 109 1. 문화산업의 개요 = 111 2. 공연예술상품의 마케팅 믹스 = 115 3. 공연예술 산업의 마케팅전략 사례분석 = 122 * 美 문화 콘텐츠 시장, 이런게 인기다 = 126 제7장 인터넷 마케팅 = 137 1. 마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장 = 142 2. 인터넷 마케팅의 믹스전략 = 145 3. 국내·외 인터넷마케팅의 성공사례 = 163 * Internet Marketing Mix의 6C - website 평가사례 = 172 제8장 마케팅정보 시스템과 마케팅조사 = 179 1. 마케팅정보 시스템 = 184 2. 마케팅조사 = 186 제9장 고객만족 = 197 1. 고객만족과 마케팅 = 184 2. 고객만족 증진 실천방안 = 200 * 디즈니랜드의 서비스마케팅 사례 = 207 제10장 국제마케팅 = 215 1. 국제화와 글로벌화 = 223 2. 국제마케팅의 개념 = 224 3. 국제마케팅 믹스 = 226 * 해외캐릭터를 배웁시다. (헬로키티) = 234

Holdings Information 1

BKM006274

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2006-11-29
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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