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Literature

얼터너티브 시나리오 : 할리우드 시나리오 작가들은 요즘 어떻게 쓸까?

Management No. BKM006003

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
영화

Basic Information

Title
얼터너티브 시나리오 : 할리우드 시나리오 작가들은 요즘 어떻게 쓸까?
Subtitle
-
Parallel Title
(원서명)Alternative Scriptwriting: Successfully Breaking the Rules
Country
국내
Production Date
2006-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
635
ISBN/ISSN
8984996629
Edition
초판 1쇄
Master Files
-
Producer
켄 댄시거, 제프 러시 (저자), 안병규 (역자), 커뮤니케이션북스 (발행처)
Description
-

Contents

차례 머리말 = 5 제3판에 대한 안내 = 6 제3판에 대한 감사의 말 = 8 감사의 말 = 9 1 규칙을 뛰어 넘어 전통적 관습들 = 3 구조 거스르기 = 12 인물의 대안들 = 15 대사의 대안들 = 17 분위기의 대안들 = 19 전경이야기와 배경이야기의 대안들 = 21 상승하는 액션 대안들 = 23 내러티브 전략 개발하기 = 24 결론 = 26 2 구조 복구적 3장 구조 = 31 활용하기 : 복구적 3장 구조 = 46 결론 = 49 3 복구적 3장 구조에 대한 비평 텍스처보다 중요한 이야기 = 54 톤의 일관성 = 55 결심의 공간 = 56 동기 이해하기 = 57 이원의 인물 심리 = 58 배경으로서의 역사 = 60 사건보다 중요한 동기 = 62 얼굴이 지워진 내레이터 = 63 결론 = 65 4 반-구조 전경에 배치되는 구조 = 67 다큐멘터리적 임의성 = 74 혼합 양식들 = 80 결론 = 84 5 내러티브와 반-내러티브: 두 스티븐의 사례 -스티븐 스필버그와 스티븐 소더버그의 작품을 중심으로 스티븐 스필버그: 인물에 대한 접근방식 = 88 스티븐 소더버그: 인물에 대한 접근방식 = 102 결론 = 116 6 장르 활용하기Ⅰ 장르와 관객 = 119 장르들 = 120 웨스턴 = 126 갱스터 영화 = 128 필름 누아르 = 131 스크루볼 코미디 = 133 멜로드라마 = 134 시추에이션 코미디 = 137 공포 영화 = 140 공상 과학 영화 = 141 전쟁 영화 = 143 어드벤처 영화 = 145 서사 영화 = 147 스포츠 영화 = 149 전기 영화 = 150 풍자 영화 = 151 결론 = 153 7 장르 활용하기 Ⅱ: 멜로드라마와 스릴러 전통적 멜로드라마 = 154 전통적 멜로드라마의 사례: 디파 메타의 <땅> = 167 전통적 스릴러 =169 전통적 스릴러 사례: <요람을 흔드는 손> = 178 변주들 = 179 스릴러-멜로드라마 혼종 사례: <서든 피어> = 180 <로렌조 오일> = 180 <인사이더> = 181 멜로드라마의 최근 경향 = 182 스릴러의 최근 경향 = 186 다른 읽기, 다른 장르 = 192 8 장르 거스르기 모티프 바꾸기 = 198 장르의 혼합 = 214 상반된 장르 혼합의 사례Ⅰ: <추적의 밤> = 214 상반된 장르 혼합의 사례Ⅱ: <울프> = 215 유사 장르 혼합의 사례: <블레이드 러너> = 217 악몽으로서의 경찰 이야기 사례: <도망자> = 220 스크루볼 코미디의 사례: <섬씽 와일드> = 222 성과 장르 혼합의 사례Ⅰ: <리틀 조의 발라드> = 224 성과 장르 혼합의 사례Ⅱ: <크라잉 게임> = 226 풍자 어드벤처 영화의 사례: <아리조나 유괴사건> = 228 실패한 장르 혼합의 사례: <원초적 본능> = 230 모티프 변화주기와 장르 혼합의 사례: <범죄와 비행> = 232 결론 = 236 9 능동적·수동적 인물 특징의 재구성 수동적 주인공의 사례 Ⅰ: <섹스, 거짓말, 그리고 비디오테이프> = 249 수동적 주인공의 사례 Ⅱ: <아이다호> = 250 촉매자인 주인공의 사례 Ⅰ: <누가 이 비를 멈추랴> = 252 촉매자로서의 주인공에 대한 사례 Ⅱ: <싸일런트 저스티스> = 253 관찰자인 주인공에 대한 사례 Ⅰ: <인사이드 무브> = 254 관찰자로서의 주인공에 대한 사례 Ⅱ: <블랙 로브> = 255 이방인으로서의 주인공에 관한 사례: <매혹의 소나타> = 256 매개자인 주인공에 관한 사례: <꿈의 구장> = 258 주인공 분리에 관한 사례: <미스틱 피자> = 259 주인공을 보완하는 적대자에 관한 사례: <작은 여우들> = 260 결론 = 261 10 등장인물 동일시의 한계 확장하기 카리스마의 사례: <추악한 사냥꾼> =275 카리스마와 비극적 결함의 사례: <분노의 주먹> = 277 자기 폭로와 영웅주의의 사례: <맨츄리안 캔디데이트> = 277 공감과 부정적 주인공에 대한 사례: <하얀 마스크> = 279 부정적 주인공의 사례: <동조자> = 280 모호한 주인공의 사례: <헤드 오버 힐즈> = 281 동일시와 관음증에 관한 사례: <블루 벨벳> = 282 관음증을 뛰어 넘는 사례 ― 감정이입의 발견: <성 빈센트 고아원의 소년들> = 284 결론 = 285 11 주인공과 조연 드라마적 민주주의에 대한 사례: <러브 위드 더 프로퍼 스트레인저> = 290 등장인물에 대한 플롯 우위의 사례: <사랑의 블랙홀> = 292 주인공이 여럿인 사례: <미스틱 피자> = 293 적대자인 주인공 사례: <행운의 반전> = 295 균형의 사례: <누가 이 비를 멈추랴> = 296 목격자로서의 주인공 사례:<풀 메탈 자켓> = 297 내성적 주인공과 외향적 조연에 관한 사례: <파리 텍사스> = 298 역할 전도에 관한 사례: <섬씽 와일드> = 299 결론 = 301 12 서브텍스트, 액션, 그리고 등장인물 = 304 전경이야기 우위의 사례: <뮤직 박스> = 316 전경이야기의 전복에 관한 사례: <호미사이드> = 318 배경이야기가 우위를 차지하게 되는 사례: <사랑과 슬픔의 맨하탄 Q & A> = 318 배경이야기를 중요하게 다루는 작가의 사례: <사랑의 행로>와 <악몽> = 321 배경이야기 우위의 사례: <문스트럭> = 322 ‘그 순간’과 서브텍스트 = 324 ‘그 순간’에 관한 사례: <나의 아름다운 세탁소> = 326 결론 = 327 13 액션보다 인물 우위: 비미국적 시나리오 전통적 스토리텔링의 사례: 에밀 쿠스트리차의 <집시의 시간> = 340 아이러니컬한 구조의 사례: <베로니카의 이중생활> = 342 전경-배경이야기 변주에 관한 사례: <사랑과 영혼>와 <유령과의 사랑> = 344 주인공의 지위에 관한 사례: <늑대와 춤을>, <블랙 로브>, 그리고 <우르가> = 347 장르 혼합에 관한 사례: <쉰들러 리스트>와 <유로파 유로파> = 349 결론 =353 14 시나리오 형식의 미묘함과 함의 쇼트와 장면 = 354 촬영대본과 시나리오 = 355 시나리오 형식의 기본적 요소들 = 362 장면 시퀀스와 화면전환 = 368 언어 = 370 누가 보고 있는가? = 372 드라마틱한 액션 = 375 비트를 위한 지문쓰기 = 382 시나리오 형식에 대한 대안들 = 382 결론 = 383 15 인물, 역사, 그리고 정치 형식에 대한 사례: <캠페인 매니저>와 <후보자> = 387 인물, 역사, 그리고 정치 = 385 메우기, 리드미컬한 분절, 그리고 개인화 = 389 결론 = 414 16 톤: 아이러니의 불가피성 인물 = 418 대사 = 419 분위기 = 421 내러티브 구조 = 422 아이러니컬한 터치 = 424 3장 구조 = 445 결론 = 452 17 드라마적 보이스와 내러티브 보이스 보이스와 구조 = 461 결론 = 466 18 디지털 영화 상호텍스트성 대 형식주의 = 472 혼합 매체 = 474 혼합매체: 인물의 표현인가 매체 비평인가? = 480 동시에 보이는 4분할된 프레임 = 486 디지털 영화에서의 보이스 = 491 결론 = 497 19 내러티브 보이스로 쓰기 도입 = 500 발전 = 506 결말 = 509 결론 = 514 20 다시 쓰기 제안의 수용 = 520 실습 과제들 = 522 결론 = 528 21 현대 문학의 각색 성공적인 각색 = 531 내러티브 보이스 = 533 도덕적 모호성의 감소 = 541 결론 = 551 22 개인적인 시나리오 쓰기: 경계에서 여러분 자신의 이야기 = 555 구조에 대한 접근방법 = 557 인물에 대한 접근방법 = 561 인물 대 플롯 = 565 인물의 유형들 = 567 유혹과 시나리오 쓰기 = 571 어떻게 시나리오를 여러분의 것으로 만들 것인가 = 579 시나리오 쓰기와 여타의 예술들 = 580 시나리오 작가와 시장 = 582 23 개인적인 시나리오 쓰기: 경계를 넘어서 자기 자신 보기 = 586 <필> 과 <몰리는 순례자> = 588 <죽느냐 사느냐> = 593 <딸이 되는 절차> = 596 <가족 모임> = 598 <나이스 컬러 걸즈> = 599 요약 = 601 옮긴이의 말 = 603 찾아보기 = 606 저자 소개 = 623 옮긴이 소개 = 624

Holdings Information 2

BKM006003_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2015-10-12
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
대구분원이관(2024)

BKM006189

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2006-11-29
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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