씨나리오 입문
Management No. BKM006550
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 기타
Basic Information
- Title
- 씨나리오 입문
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 1960-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 371
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 하유항 (저자), 도서출판 성문각 (발행처)
- Description
- -
Contents
차례 씨나리오 작법 요령 Ⅰ. 서론 1. 오리지낼리티 = 7 Ⅱ. 씨네마, 투루기와 드라마, 투루기 1. 씨네마, 투루기 = 10 2. 드라마, 투루기 = 12 Ⅲ. 구성 1. 테에마 = 17 2. 플롯트 = 19 3. 구성의 중요성 = 20 4. 영화의 입체성 = 21 5. 입체적 구성 = 22 6. 대립적 배치 = 23 7. 사실과 구성 = 24 8. 극 구성의 삼요소 = 28 9. 극 구성의 해부 = 31 Ⅳ. 다이아로그의 연구 1. 다이아로그의 조건 = 46 2. 연극과 영화의 다이아로그 = 51 Ⅴ. 시츄에이숀의 연구 1. 시츄에이숀 36 종류 = 56 2. 시츄에이숀의 설정 = 62 3. 시츄에이숀의 해부 = 63 Ⅵ. 생략과 대조 1. 생략법 = 76 2. 대조법 = 78 Ⅶ. 퍼어스트 씨인과 라아스트 씨인 1. 퍼어스트 씨인 = 82 2. 라아스트 씨인 = 87 3. 퍼어스트 씨인과 라아스트 씨인의 통일 = 91 Ⅷ. 클라이막스와 카타스트로퓌 = 101 1. 클라이막스의 설정 = 101 2. 클라이막스의 해부 = 101 3. 카타스트로퓌 = 118 4. 카타스트로퓌의 종류 = 120 Ⅸ. 서스펜스와 릴리프 1. 긴장과 휴식 = 125 2. 서스펜스의 효과 = 129 3. 릴리프의 필요성 = 132 Ⅹ. 소재의 선택 1. 우리 둘레의 소재 = 135 2. 인물 = 140 3. 배경 = 145 4. 사건 = 147 ⅩⅠ. 성격 묘사와 환경 묘사 1. 성격 묘사 = 152 2. 환경 묘사 = 155 ⅩⅡ. 인물의 소개와 처리 1. 인물 소개법 = 162 2. 인물 처리법 = 169 ⅩⅢ. 복선과 삼각관계 1. 복선 = 175 2. 삼각관계 = 179 ⅩⅣ. 물체의 극술 1. 감정의 표현 = 186 2. 의미의 표현 = 187 ⅩⅤ. 기술 용어 문제 1. 필요한 용어 = 189 2. 페이드 인과 페이드 아웃 = 190 3. 나레이숀 = 193 4. 오바 랩 = 197 5. 와이프 아웃 = 201 ⅩⅥ. 실제적 기법 1. 쓰는 차례 = 205 2. 이메이지의 묘출법 = 206 3. 장면의 전환 = 212 4. 장면과 씨나리오의 길이 = 213 5. 영화의 속도 = 214 6. 인물의 수효 = 215 7. 인물의 이름 = 216 8. 씨나리오 한팅 = 216 명작 씨나리오 감상 에덴의 동쪽 = 219 씨나리오 용어 해설 = 359
Holdings Information 1
BKM006550
- Source
- 올드북
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2007-10-01
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
Linked Information
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