Literature
만화 애니메이션 연구 제6호
Management No. BKM007204
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 만화 애니메이션 연구 제6호
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- (원서명)Korea Society of Cartoon and Animation Studies
- Country
- 국내
- Production Date
- 2002-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 275
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 한국만화애니메이션학회 (저자), 한국만화애니메이션학회 (발행처)
- Description
- -
Contents
연구논문 3D C.G 애니메이션에 반영된 문화적 이데올로기 : '슈렉'을 중심으로 / 고은영 애니메이션 스토리 컨텐츠의 전환 / 김동욱 애니메이션 장면화에 관한 연구 : 게슈탈트 이론을 중심으로 / 선경희 애니메이션의 시적 이미지에 관한 연구 / 조미라 역사적 인물의 캐릭터 개발 : 충무공 이순신 장군을 중심으로 / 차인태, 김수정, 조택연, 이제범 조형성을 바탕으로 한 애니메이션 입체 캐릭터 모델링 연구 / 최돈일 애니메이션에서 음향의 리듬과 충실성에 관한 연구 / 최유미, 성례아 애니메이션 산업의 대안적 연구 : 아바타 서비스의 소비자 고착화 전략을 중심으로 / 한창환 플래시 애니메이션의 차별성 및 성공 요인에 관한 연구 : 기존 애니메이션과의 차별성을 중심으로 / 홍미희 보고논문 3D 컴퓨터 그래픽스 가상현실 애니메이션 카메라와 실제카메라의 비교연구 / 강종진 북한 애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰 / 이용배
Holdings Information 1
BKM007204_01
- Source
- 영상자료실 자료 수집처(2009)
- Acquisition Method
- 수집
- Acquisition Date
- 2009-**-**
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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