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Literature

만화 애니메이션 연구 제6호

Management No. BKM007204

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
영화

Basic Information

Title
만화 애니메이션 연구 제6호
Subtitle
-
Parallel Title
(원서명)Korea Society of Cartoon and Animation Studies
Country
국내
Production Date
2002-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
275
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
한국만화애니메이션학회 (저자), 한국만화애니메이션학회 (발행처)
Description
-

Contents

연구논문 3D C.G 애니메이션에 반영된 문화적 이데올로기 : '슈렉'을 중심으로 / 고은영 애니메이션 스토리 컨텐츠의 전환 / 김동욱 애니메이션 장면화에 관한 연구 : 게슈탈트 이론을 중심으로 / 선경희 애니메이션의 시적 이미지에 관한 연구 / 조미라 역사적 인물의 캐릭터 개발 : 충무공 이순신 장군을 중심으로 / 차인태, 김수정, 조택연, 이제범 조형성을 바탕으로 한 애니메이션 입체 캐릭터 모델링 연구 / 최돈일 애니메이션에서 음향의 리듬과 충실성에 관한 연구 / 최유미, 성례아 애니메이션 산업의 대안적 연구 : 아바타 서비스의 소비자 고착화 전략을 중심으로 / 한창환 플래시 애니메이션의 차별성 및 성공 요인에 관한 연구 : 기존 애니메이션과의 차별성을 중심으로 / 홍미희 보고논문 3D 컴퓨터 그래픽스 가상현실 애니메이션 카메라와 실제카메라의 비교연구 / 강종진 북한 애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰 / 이용배

Holdings Information 1

BKM007204_01

Source
영상자료실 자료 수집처(2009)
Acquisition Method
수집
Acquisition Date
2009-**-**
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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