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Literature

사운드 디자인

Management No. BKM007440

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
연구기술

Basic Information

Title
사운드 디자인
Subtitle
-
Parallel Title
(원서명)Sound Design : The Expressive Power of Music, Voice, and Sound Effects in Cinema
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
291
ISBN/ISSN
9788964060278
Edition
초판 1쇄
Master Files
-
Producer
데이비드 소넨샤인 (저자), 이석민 (역자), 커뮤니케이션북스 (발행처)
Description
-

Contents

Contents
옮긴이의 글 = ⅴ 감사의 글 = ⅷ 추천사 = ⅹ 서문: 사운드 디자이너의 탄생 = xii 서론 이 책을 사용하는 방법 = 2 표기법 = 4 음향 에너지의 변화 = 5 음향 에너지 변환 = 6 01 단계적인 사운드 디자인 제작 시나리오 읽기 = 8 무엇을 들어야만 하는가? = 9 대상, 움직임, 배경, 감정, 전환점 = 9 뚜렷하게 등장해야 하는 소리 = 10 배경 = 13 감정의 단서 = 14 물리적인 혹은 극적인 전환 = 18 소리를 동질 그룹으로 모으기 = 20 시각적인 음향 연출 지도 제작 = 22 감독과의 만남 = 25 음향 지도 만들기 - 1차 = 29 촬영 전과 촬영 중에 조언하기 = 36 영상 편집과의 동행 = 38 최종 편집 분석 = 40 음향 지도 만들기 - 2차 = 46 목소리의 대상을 지정하고 다듬어가기 = 48 음향 효과와 배경 소음 결정하기 = 51 음악과의 조화 = 62 실험과 열린 선택 = 64 상영 방식과 관련된 문제 = 66 음향 지도 만들기 - 3차 = 69 프리믹스에서 결정할 사항 = 71 최종 믹싱 그리고 프린트 마스터 = 73 02 창조적인 사운드 디자인 꿈꾸는 사운드 디자인 = 77 상상 도구 = 79 자신만의 소리 만들기 = 81 카툰과 폴리 = 81 무지크 콘크레테 = 82 녹음 기술 = 84 소리 조각하기 = 85 감정적인 효과 = 85 03 진동에서 감각으로 소리의 원인 = 87 매질 = 88 소리의 기본 특징 = 89 리듬 = 90 세기 = 91 음정 = 92 음색 = 93 빠르기 = 93 형태 = 94 구조 = 95 소리의 물리적인 효과 = 96 귀 = 98 청각의 발생 = 99 외이(귓바퀴/귓구멍) = 99 중이(고막/세반고리관) = 100 내이(달팽이관) = 100 민감도 = 101 마스킹 = 103 04 감각에서 지각으로 청취 모드 = 105 축소된 = 106 인과관계를 찾는 = 106 의미를 부여하는 = 107 참고점을 찾는 = 107 적은 것이 많은 것이다 = 108 게슈탈트 원리와 환상 = 109 형상과 배경 = 109 완전함, 양호한 연속성, 종결 = 110 근접성과 유사성 = 111 공동 운명과 소속 = 113 환상 = 114 공간 = 114 크기, 거리 그리고 청점 = 114 에코와 잔향 = 116 방향 = 116 주관적인/감정적인 공간 = 118 움직임 = 119 시간 = 120 순간적인 분할과 통합 = 120 속도 = 122 주관적인 시간 = 122 음정 = 123 음정의 고저 = 123 세기 = 124 인지 = 125 습관화와 청각 손실 = 126 기본음 = 128 음정 벗어남과 비트 현상 = 129 역사적인 관점 = 130 동반 흐름 = 130 05 음악 음악의 기원 = 135 감정과 질서 = 137 감정 해설자 = 138 개방 = 138 직관 = 139 그룹 = 141 감정 분류표 = 143 장르 = 143 구조와 기능 = 145 세계음악 = 146 여성적인 양식 = 148 기존의 틀에서 벗어난 양식 = 149 소나타 형식의 예 = 150 리듬과 예측 = 152 몸의 리듬 = 152 미터와 구절법 = 152 반복 = 153 리듬의 인지 = 153 예상 = 154 멜로디 = 156 화음과 불협화음 = 157 기본음 = 161 침묵 = 163 대비 = 167 06 인간의 목소리 발성기관 = 170 말의 발전 = 172 대사를 이해하는 것과 목소리를 이해하는 것 = 174 의미 대 감정 = 178 운율 - 대사의 멜로디와 감정 = 179 주문, 허튼소리 그리고 그 외 = 183 목소리 특성 = 186 외계 언어 = 189 07 소리와 이미지 눈과 귀 = 193 스크린, 스크린 밖 그리고 시나리오 밖의 세계 = 195 화면 위의 소리 = 196 화면 밖의 소리 = 196 내용에서 벗어난 소리 = 198 영화음악 = 198 감정 해설자 = 199 연속성 유지 = 199 서사적인 신호 = 199 서사 구조의 통일성 유지 = 200 화면 정서에 어울리는 음악 연출 = 200 화면 정서에 반하는 음악 연출 = 200 영화 대사 = 201 시애트리컬(영화적인) 대사 = 201 텍스추얼(텍스트적인) 대사 = 202 에머네이션(의미 없는 대사 혹은 내뱉음) 대사 = 202 대사의 제거 = 202 즉흥 대사와 대사의 과잉 = 203 다언어 사용과 외국 언어의 사용 = 203 대사 녹음과 후반작업 = 204 공간 차원 = 206 3차원 공간 = 206 고음질 대 저음질의 관점 = 208 크기 = 209 청점 = 210 감각과 짜임새 = 211 시간 차원 = 212 삶의 리듬 = 212 시간의 흐름 = 212 서사적인 신호 = 213 연결하기와 단절하기 = 214 동기화 = 215 싱크의 위치 = 215 부가된 가치와 다중적인 의미 = 217 08 소리와 서사 구조 서사 분석 = 222 음악과 스토리 구조 = 224 캐릭터 분석 = 226 객관적인 관객 시점 = 226 주관적인 등장인물 시점 = 228 비문자적인 소리 = 230 감정 연결 = 230 일차적인 감정과 이차적인 감정 = 233 음향 환경과 사운드스케이프 = 234 소리 객체 만들기 = 242 충격 = 243 화기 = 244 교통수단 = 246 불 = 247 더 많은 아이디어와 기술 = 247 청각 체계 = 249 극적인 전개 = 253 지진 효과 = 255 프로덕션 디자인과 이미지 분석 = 255 연기 분석 = 259 소리의 참고점 = 261 보편적인 = 262 문화적인 = 263 역사적인 = 266 특정 영화 장르에 국한된 = 268 영화〈플레전트빌〉- 이야기와 음악의 통합이 잘 이뤄진 사례 분석 = 270 09 사운드 디자인의 미래 사운드 정책에 관한 한마디 - 언제 시작할 것인가? = 273 인터넷과 상호작용 매체 = 276 부록: 소리의 분류 = 278 참고문헌 = 284 찾아보기 = 289

Holdings Information 2

BKM007440_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2009-12-28
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

BKM007440_02

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2015-10-12
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
대구분원이관(2024)

Linked Information

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