Literature
이미지 문화와 시대 쟁점: 영상문화의 세계는 어떻게 발전해왔는가
Management No. BKM009196
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 이미지 문화와 시대 쟁점: 영상문화의 세계는 어떻게 발전해왔는가
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2013-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 532
- ISBN/ISSN
- 9788932023946
- Edition
- 제1판
- Master Files
- -
- Producer
- 박명진 (저자), (주)문학과지성사 (발행처)
- Description
- -
Contents
- Contents
- 차례 프롤로그 = 5 1부 이미지 문화를 보는 방법들: 정영상에서 VR영상까지 1장 기호학과 커뮤니케이션 연구 = 19 2장 영상언어와 커뮤니케이션 = 38 3장 하이퍼텍스트 시대 영상 커뮤니케이션 연구의 새로운 과제 = 71 4장 가상현실의 커뮤니케이션 양식: 상호작용성과 몰입의 상호작용 = 111 칼럼 1 = 159 2부 영화, 이념, 정치 1장 영화기호학이란 무엇인가 = 181 2장 자본주의 영화에 대한 제3세계의 도전 = 205 3장 미국 영화와 한국 영화의 문화 = 219 4장 제3공화국 이후 한국의 영화 육성책 연구 = 238 5장 한국 영화와 리얼리즘 = 273 6장 영화산업의 욕망 관리 체제: 스타 제도 = 288 칼럼 2 = 315 3부 탈현대와 디지털 영상문화 1장 포스트모더니즘이란 무엇인가: 후기 영상문화의 현상 = 339 2장 즐거움, 저항, 이데올로기 = 352 3장 청소년과 새로운 미디어 문화: 포스트모던 문화의 관점 = 391 4장 전자매체와 청소년 문화: 전자게임의 경우 = 422 5장 정보 격차와 세대 차이 = 449 칼럼 3 = 465 4부 새로운 영상예술과 시대 전망 1장 진보와 아방가르드의 붕괴, 그리고 새로운 시간성의 가치: 레지스 드브레에게 듣는다 = 489 2장 디지털 영상예술, 해독과 해석의 체험에서 감각과 놀이적 체험으로: 앤드루 달리에게 듣는다 = 501 3장 재현예술의 대안으로서 시뮬레이션 예술의 가능성 = 513 출전 = 531
Holdings Information 2
BKM009196_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2013-04-18
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM009196_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2015-12-02
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
Linked Information
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