뉴미디어 아트와 게임 예술
Management No. BKM009426
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 뉴미디어 아트와 게임 예술
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2013-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 208쪽
- ISBN/ISSN
- 9788966801534
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 유원준 (저자), 커뮤니케이션북스(주) (발행처)
- Description
- -
Contents
차례 머리말 = v 1장 공유의 전제 예술과 게임의 공약 가능성: 왜 예술과 게임을 연관시키는가? = 1 예술과 게임을 둘러싼 최근의 논의들: 게임은 예술이 될 수 있는가? = 9 예술의 규칙과 게임의 법칙: 놀이는 예술 작품의 존재 방식이 될 수 있다 = 16 동굴 속 이미지 놀이: 동굴벽화는 예술인가, 놀이인가? = 24 초기 게임의 은유와 상징: 게임은 현실을 시뮬레이션한다 = 32 2장 기술의 발달 예술 개념의 확장, 뉴미디어 아트: 예술과 과학기술은 만나고 있다 = 44 기술과 결합한 예술, 그 유희적 특성: 시간-공간 예술이 총체적으로 진화한다면? = 50 상호작용적 예술, 비상호작용적인 게임: 예술과 게임은 상호작용하는가? = 59 환영, 몰입 그리고 가상현실: 사이버 스페이스에서 유영하다 = 71 매개와 재매개, 이미지 세계로서의 게임: 예술과 게임, 시뮬라크르를 말하다 = 83 창작 환경으로서의 게임, 예술가로서의 게임 제작자: 게임 속에서 예술 작품 창작하기 = 93 3장 예술과 게임의 확장 아름다움을 경쟁하는 게임: 아름다움과 두근거림, 죽음에 관한 능동적 성찰이 가능한가? = 100 정보와 숫자의 예술, 알고리즘 아트: 규칙으로 생성된 예술, 아름다울 수 있을까? = 107 인터랙티브 픽션 & 시네마 I: 텍스트 어드벤처 게임에서 인터랙티브 시네마로 = 120 인터랙티브 픽션 & 시네마 II: 소설과 영화, 게임이 융합한다 = 128 즐거운 소리 창작, 사운드 아트: 게임처럼 즐겁게 악기를 연주하자 = 139 모바일과 앱 아트: 언제 어디서나 예술을 경험하라 = 147 참여예술과 MMORPG: 집단적 참여가 예술을 창조한다 = 154 도시의 확장, Urban Screen: 도시를 전시장으로, 게임 스크린으로 = 161 SNS, 현실세계 속 가상게임: 당신의 일상이 게임이 될 수 있을까? = 169 4장 현재의 예술, 미래의 게임 감각 취미와 반성 취미: 게임으로 유희하고 예술로 치유한다 = 178 독자와 관람객, 그리고 플레이어: 혼성과 통합, 새로운 콘텐츠의 시대로 = 185 미술관 옆 전자오락실: 예술과 게임의 경계는 존재하는가? = 192 과거-현재-미래: 미래의 예술과 게임을 상상한다 = 200 참고문헌 = 205
Holdings Information 2
BKM009426_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2013-10-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM009426_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2015-12-02
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
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