콘텐츠산업의 비즈니스 모델과 전략: 게임·음악·드라마를 중심으로
Management No. BKM009868
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 행정제도
Basic Information
- Title
- 콘텐츠산업의 비즈니스 모델과 전략: 게임·음악·드라마를 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2014-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 291
- ISBN/ISSN
- 9788963243368
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 김진규 (저자), 북코리아 (발행처)
- Description
- -
Contents
들어가기 = 5 제1장 창조경제와 창조산업 1. 존 호킨스의 창조경제 = 13 2. UN의 창조산업 = 19 제2장 창조산업과 콘텐츠사업 1. 우리나라 콘텐츠산업의 정의와 범위 = 29 2. 창조경제, 창조산업과 콘텐츠산업 = 34 3. 해외의 콘텐츠산업 = 39 4. 콘텐츠산업에 대한 다른 시각 = 43 5. 콘텐츠산업 진흥정책 개요 = 45 6. 콘텐츠산업 진흥정책 분석 모델 = 48 제3장 창조경제 시대, 한류의 3대 콘텐츠 분석 제1절 게임산업 1. 게임산업의 성장과 변화 = 55 2. 게임산업 진흥정책 분석 = 71 제2절 음악산업 1. 음악산업의 성장과 변화 = 80 2. 음악산업 진흥정책 분석 = 93 제3절 방송(드라마)산업 1. 방송(드라마)산업의 성장과 변화 = 102 2. 방송(드라마)산업 진흥정책 분석 = 117 제4절 게임·음악·방송(드라마) 종합 분석 1. 게임·음악·방송(드라마)의 성장과 변화 = 128 2. 게임·음악·방송(드라마)의 진흥정책 = 140 제4장 비즈니스 성공 모델과 콘텐츠산업 제1절 비즈니스 모델 개념과 구성요소 1. 비즈니스 모델의 개념 = 149 2. 비즈니스 모델의 유용성 = 157 3. 비즈니스 모델의 구성요소 = 160 제2절 콘텐츠산업의 성공 비즈니스 모델 1. 성공 비즈니스 모델의 핵심요소 = 163 2. 콘텐츠산업의 성공 비즈니스 모델 = 174 제3절 비즈니스 성공 모델로 본 게임ㆍ음악ㆍ방송(드라마) 분석 1. 비즈니스 성공 모델로 본 게임산업 = 176 2. 비즈니스 성공 모델로 본 음악산업 = 184 3. 비즈니스 성공 모델로 본 방송(드라마)산업 = 193 제4절 게임ㆍ음악ㆍ방송(드라마) 비즈니스 모델 분석 종합 제5장 창조경제 시대, 콘텐츠산업 발전 방안 제1절 콘텐츠산업 발전의 기본 방향 제2절 콘텐츠산업의 지속 성장 방안 1. 게임산업 = 216 2. 음악산업 = 223 3. 방송(드라마)산업 = 236 제3절 스마트 빅뱅, 콘텐츠산업 패러다임의 변화 1. 스마트 시대의 도래 = 252 2. 스마트 빅뱅 현황 = 257 3. 스마트 빅뱅 선도 기업 = 261 참고문헌 = 279 부록 = 289
Holdings Information 2
BKM009868_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2014-05-27
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM009868_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2015-12-02
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
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