영화 속 IT 교과서
Management No. BKM009987
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 영화 속 IT 교과서
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2013-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 76
- ISBN/ISSN
- 8992885782
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 김인기, 김형석 (저자), 전자신문사 (발행처)
- Description
- -
Contents
영화, 상상하면 이루어져요! = 5 첫 번째 이야기: 영화에는 깜짝 놀랄 만한 첨단 IT 과학 기술이 숨어 있어요 = 9 01. 어느 날 우주인을 만난다면 어떻게 얘길 나누지? = 10 영화 E.T.: 인체통신기술 02. 손바닥 안에 휴대전화가 들어갔어요 = 14 영화 토탈리콜: 무선정보인식기술 03. 내 눈동자도 열쇠가 될 수 있답니다 = 18 영화 007 시리즈: 생체인식기술 04. 네가 어디에 숨든지 우리는 찾아낼 수 있어 = 22 영화 이글아이: 위치추적·GPS 기술 = 22 05. 사람이 되고 싶은 로봇 이야기 = 26 영화 바이센테니얼맨: 인간·로봇 상호작용기술 06. 귀중한 개인정보가 새는 걸 어떻게 막죠? = 30 영화 다이하드 4.0: 개인정보 보호 = 30 두 번째 이야기: 영화 속에 그려진 미래 IT 과학 세상을 만나 보아요 = 35 01. 웨어러블 컴퓨터를 입으면 더 강해지고 더 똑똑해지고 = 38 영화 아이언맨: 입는 컴퓨터 02. 더 실감나는 TV, 마음대로 휘어지는 스마트폰 = 40 영화 마이너리티 리포트: 차세대 디스플레이 03. 불가능을 모두 가능하게 만드는 우리의 톰 아저씨! = 44 영화 미션 임파서블4: 영상전송기술, 초강력 본드 장갑 04. 꿈의 신소재로 불가능이 현실로 = 48 영화 터미네이터 2: 형상기억합금, 투명망토 = 48 05. 눈이 안 보여도 자동차를 운전하는 세상 = 52 영화 다크나이트 라이즈: 미래형 자동차 06. 내가 살고 있는 세상이 현실이 아니라면 = 56 영화 매트릭스: 가상현실 = 56 07. 가상 속 세상이 현실과 만나면 = 60 영화 트론: 증강현실 세 번째 이야기: 영화가 IT와 과학을 만나니 더욱 재밌어져요 = 65 01. 디지털 시네마가 뭐예요? = 66 02. 3D 영화 파헤치기, 그 원리와 제작 기법 = 70 03. 영화 좀 안다는데, 이것도 알아요? = 74 영화 바로알기에 도움 주는 사이트 = 76 참고 자료 = 76
Holdings Information 2
BKM009987_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2014-09-01
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM009987_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2015-12-02
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
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