2012년 스마트콘텐츠 산업동향과 전망
Management No. BKM010718
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 행정제도
Basic Information
- Title
- 2012년 스마트콘텐츠 산업동향과 전망
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2012-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 210 x 297
- Pages
- 311쪽
- ISBN/ISSN
- 9788966670246
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- BIR Research Group (저자), BIR Research Group (발행처)
- Description
- -
Contents
제1장 스마트콘텐츠 산업과 정책동향 = 15 1. 스마트콘텐츠 산업동향과 전망 = 17 1-1. 개념과 특징 = 17 1-2. 스마트 콘텐츠 국내외 산업동향 = 19 1) 산업동향 = 19 2) 콘텐츠 분야별 동향 = 20 3) 시사점 = 23 (1) 산업적 측면 = 23 (2) 이용자 측면 = 23 4) 국내 현황과 과제 = 23 1-3. 육성정책과 지원현황 = 25 1) 비전과 목표 = 25 2) 중점 추진 대책 = 26 (1) 신산업생태계 조성 = 26 (2) 스마트콘텐츠 투자 및 제작활성화 = 27 (3) 국내 문화기술(CT) 기술역량 강화 = 28 (4) 글로벌 시장 진출 확대 = 29 (5) 창의인재 양성 및 강소기업 육성 = 30 (6) 스마트 환경에 따른 저작권제도 개선 = 31 3) 기대효과 = 33 4) 실천계획 = 34 2. 콘텐츠산업 동향과 전망 = 35 2-1. 국내외 콘텐츠산업 시장 규모와 전망 = 35 1) 세계시장 = 35 2) 국내시장 = 37 3) 주요 장르별 현황 및 전망 = 37 2-2. 국내 콘텐츠 산업 동향 = 39 1) 2010년 동향 = 39 2) 2011년 상반기 콘텐츠 산업동향 = 43 2-3. 국내 콘텐츠 산업 과제와 전망 = 49 1) 개요 = 49 2) 콘텐츠산업 생태계의 변화 = 53 3) 2008년 이후 콘텐츠 정책 주요성과 = 55 4) 문제점과 과제 = 57 2-4. 콘텐츠 산업육성전략 = 60 1) 개요 = 62 2) 콘텐츠산업 육성 비전과 목표 = 62 3) 5대 추진 전략 = 64 (1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련 = 64 (2) 국가 창조력 제고를 통한 청년일자리 창출 = 72 (3) 글로벌 시장 진출 확대 = 80 (4) 동반성장 생태계 조성 = 87 (5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 = 95 4) 기대효과 = 101 (1) 정량적 기대효과 = 101 (2) 정성적 기대효과 = 101 5) 세부추진과제 실천계획 = 102 (1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련 = 102 (2) 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출 = 103 (3) 글로벌 시장 진출 확대 = 104 (4) 동반성장 생태계 조성 = 105 (5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 = 106 (6) 연도별 소요예산 = 107 제2장 2012년 콘텐츠 산업전망과 정책동향 = 109 1. 2012년 콘텐츠산업 지원계획 = 111 1-1. 개요 = 111 1) 정부의 정책동향 = 111 (1) 2012년, 콘텐츠산업 진흥 시행계획(요약) = 111 (2) 콘텐츠산업에 대한 지원 확충 및 추진역량 강화 = 112 (3) 창의인재 양성과 창의자산 활용 확충 = 112 (4) 글로벌 시장 진출 확대 = 113 (5) 동반성장 생태계 조성 = 113 (6) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 = 114 (7) 스마트콘텐츠산업 육성전략 = 114 (8) 스마트러닝 활성화를 위한 저작권제도 개선방안 = 115 2) 주요 추진사업 내용 = 116 (1) 스마트콘텐츠 지원센터(SCC) 추진 = 116 (2) 스마트콘텐츠 해외진출 지원 = 116 (3) 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원 = 117 (4) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션 산업 지원 = 118 (5) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 국제공동제작 인센티브 지원 = 118 (6) 아시아 뮤직네트워크 구축 지원 = 119 (7) 콘텐츠 펀드 조성을 통한 투자확대 = 119 (8) 창의인재 동반사업 = 120 3) 대상기관 및 사업 = 123 4) 수립절차 = 123 1-2. 2012 콘텐츠산업진흥 시행계획기본 방향 = 124 1-3. 2012 콘텐츠산업진흥 시행계획 주요 내용 = 127 1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련 = 127 (1) 콘텐츠산업 육성 추진체계 확립 = 127 (2) 콘텐츠산업 투자 재원 확충 = 128 (3) 범부처 융합콘텐츠 개발 = 130 2) 국가 창조력 제고를 통한 청년일자리 창출 = 131 (1) G20 창의인재 양성 = 131 (2) 콘텐츠산업에 기반한 청년고용 확대 = 132 (3) 창작여건 개선 = 133 3) 글로벌 시장 진출 확대 = 134 (1) 지역별 특성을 고려한 전략적 진출 강화 = 135 (2) 글로벌 네트워크 구축 = 136 (3) 글로벌 킬러콘텐츠 집중 지원 = 137 4) 동반성장 생태계 조성 = 138 (1) 기기-서비스-콘텐츠 동반성장 유도 = 138 (2) 저작권 보호 강화 및 이용 활성화 = 139 (3) 사업자간, 사업자와 소비자간 공정경쟁 환경조성 = 140 5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 = 142 (1) 콘텐츠 제작 인프라 확충 = 142 (2) 선진유통기반 마련 = 143 (3) 차세대 콘텐츠 선도 기술 개발 = 144 1-4. 과제별 소요예산 = 145 1-5. 과제별 추진전략 = 146 1) 추진전략 1. 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련 = 146 2) 추진전략 2. 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출 = 147 3) 추진전략 3. 글로벌 시장 진출 확대 = 148 4) 추진전략 4. 동반성장 생태계 조성 = 149 5) 추진전략 5. 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 = 150 2. 스마트교육 활성화를 위한 저작권제도 개선동향 = 151 2-1. 개요 = 151 1) 추진배경 = 151 2) 현황 및 문제점 = 152 2-2. 개선방향 = 154 2-3. 기대효과 = 158 2-4. 기타 = 159 1) 관계 부처별 업무내용 = 159 2) 저작권법 개정안 = 159 제3장 스마트 디바이스와 3D 산업동향과 전망 = 163 1. 스마트 디바이스 산업동향과 전망 = 165 1-1. 국내 스마트폰 시장동향과 전망 = 165 1) 최근 국내 스마트폰 가입자 추이 = 165 2) 모바일 중심의 서비스 환경으로 변화 = 167 3) 제4 이동통신사업의 움직임 = 169 1-2. 해외 스마트폰 시장동향과 전망 = 171 1) 글로벌 스마트폰 시장규모 및 전망 = 171 2) 최근 세계 스마트폰 가입자 추이 = 173 3) 중국 스마트폰 시장 = 174 1-3. 태블릿PC 시장 동향과 전망 = 176 1) 세계 시장동향 및 전망 = 176 2) 국내 시장동향 및 전망 = 181 1-4. 국가별 디바이스 인증 동향 = 183 2. 3D기술, 시장동향과 전망 = 187 2-1. 3D 개념 및 주요 구현 기술 동향 = 187 2-2. 3D와 4세대 이동통신 = 192 2-3. 3D 디스플레이 시장 동향 및 전망 = 195 2-4. 3D 표준화 동향 = 202 2-5. 정부의 3D 육성정책 동향 = 203 1) 3D분야 기술개발 로드맵과 3D 분야별 Top Brand = 203 (1) 3D 기기/장비분야 = 204 (2) 3D 융합서비스 분야 = 205 (3) 3D 콘텐츠 분야 = 206 (4) 3D 방송서비스 분야 = 206 2) 2011년 3D산업 경쟁력 강화를 위한 3D산업 기술응용 시범사업 = 207 (1) 사업목적 = 207 (2) 지원개요 = 207 (3) 지원 분야 및 방식 = 207 (4) 지원조건 = 207 (5) 선정결과 = 210 3) 3D 시청 안전성 제고 대책 = 210 (1) 개요 = 210 (2) 주요 추진내용 = 210 (3) 향후일정 = 211 (4) 소요재원 = 211 3. 콘텐츠 관련 기술개발 동향 = 212 3-1. Edutainment 핵심기술 개발 = 212 1) 연구목표 및 내용 = 212 (1) 최종 목표 및 내용 = 212 (2) 연도별 목표 및 내용 = 214 2) 연구기간, 연구비 = 218 3-2. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠 분산제어 및 중개 시스템 개발 = 222 1) 연구목표 및 내용 = 222 (1) 최종 목표 및 내용 = 222 (2) 연도별 목표 및 내용 = 227 2) 연구기간, 연구비 = 240 3) 기대효과 = 240 (1) 연구개발 결과의 활용방안 = 240 (2) 기대효과 = 242 3-3. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 동향 = 247 1) 연구목표 및 내용 = 247 (1) 최종 목표 및 내용 = 247 (2) 연도별 목표 및 내용 = 250 2) 연구기간, 연구비 = 253 3) 기대효과 = 253 (1) 기술적 기대효과 = 253 (2) 경제적 기대효과 = 254 (3) 산업적 기대효과 = 254 4. 모바일 콘텐츠 시장전망 = 255 4-1. 모바일콘텐츠의 개념 및 분류 = 255 4-2. 콘텐츠 중요성 = 255 4-3. 모바일콘텐츠산업 시장규모 = 257 1) 개요 = 257 2) 모바일 게임 산업동향 = 257 (1) 해외 모바일게임 시장 규모 = 258 (2) 해외 모바일게임 주요 동향 = 260 (3) 국내 게임 산업동향 = 264 3) 모바일 음악 시장동향 = 275 (1) 국내 시장규모 = 277 (2) 모바일 음악시장의 진화 = 277 (3) 음악시장의 재편 = 278 (4) 모바일 콘텐츠 유료 결제 시장의 확대 = 279 (5) 무선 인터넷망의 전국 확대 = 279 (6) 클라우드와 SNS는 모바일 음악시장의 성장 요인 = 280 제4장 부록[참고자료] = 281 1. 2012년 콘텐츠 관련 법 제ㆍ개정현황 = 283 1-1. 개요 = 283 1-2. 제ㆍ개정 법률 개요 = 286 1) 콘텐츠산업 진흥법 = 286 (1) 주요 개정내용 = 286 (2) 향후 추진계획 = 287 2) 문화산업진흥기본법 = 287 (1) 주요 개정내용 = 287 (2) 향후 추진계획 = 287 3) 게임산업 진흥에 관한법률 = 288 (1) 주요 개정내용 = 288 (2) 향후 추진계획 = 288 4) 만화진흥에 관한 법률 = 289 (1) 주요 제정 내용 = 289 (2) 향후 추진계획 = 289 5) 이스포츠 진흥에 관한 법률 = 290 (1) 주요 제정내용 = 290 (2) 향후 추진계획 = 290 6) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 = 291 (1) 주요 개정내용 = 291 (2) 향후 추진계획 = 291 2. 제4차 스마트폰 이용 실태조사 = 292 2-1. 개요 = 292 1) 스마트 모바일 생활ㆍ경제로 본격 이동 = 292 2-2. 조사 개요와 주요 조사 결과 = 296 1) 조사개요 = 296 2) 주요 조사결과 = 296 3. 스마트미디어 이용행태 조사결과 = 303 3-1. 개요 = 303 1) 태블릿PC 이용자가 미디어 이용방식 변화를 선도 = 303 3-2. 조사개요 및 주요 조사 결과 = 304 1) 스마트미디어 이용자의 미디어 의존도 = 305 2) 스마트미디어 이용과 텔레비전 신문 이용시간의 변화 = 306 3) 스마트미디어 이용자의 뉴스소비 = 307 4) 스마트미디어 이용자의 텔레비전 시청방식 = 308 5) 스마트미디어 이용이 기존 매체 이용과 대인커뮤니케이션에 미친 영향 = 310 6) 스마트미디어 이용이 SNS에 미친 영향 = 311
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