Skip to content
Literature

만화! 내사랑

Management No. BKM011375

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
영화

Basic Information

Title
만화! 내사랑
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1994-**-**
Language
한국어
Size (mm)
151 x 224
Pages
263쪽
ISBN/ISSN
-
Edition
초판
Master Files
-
Producer
박재동 (저자), 지인 (발행처)
Description
-

Contents

목차 1장. 만화가게 아들의 행복 1. 처음 타보는 부산행기차 = 13 2. 만화가게 아들의 행복 = 17 3. 다락방에서 키운 만화가의 꿈 = 23 4. 내 가슴에도 봄은 왔습니다 = 30 5. 캔버스에 담고 싶었던 노래들 = 37 2장. 사람 사는 세상이 만들어낸 종합예술 1. 뒤통수 친 어느 그림 = 43 2. 만화는 과연 예술인가? = 48 3. 터미네이터를 베끼자 - 만화도 교과서에 실어야 한다 = 52 3장. 창작의 비결, 그것을 찾아라! 1. 한 편의 시사만화가 완성되기까지 = 61 (1) 덜 말랐어! = 62 (2) 모르면서 그리고 알면서 보는 날 = 67 (3) 바라는 만큼 나온다 = 70 (4) 상쾌한 공기처럼 = 75 2. 극화만화가 완성되기까지 = 78 4장. 천덕꾸러기의 고행 1. 만화를 처음 그린 사람은? = 89 2. 『밀림의왕자』 붐을 일으키다! = 92 3. 떡장수 '무대'의 시대 = 95 4. 대중문화로 당당하게 자리잡은 만화 = 96 5장. 고행 끝에 서서 뒤돌아보면 1. 역사만화 = 107 (1) 초기 역사만화의 전형 - 『낙화』 = 109 (2) 민중들의 숨은 업적을 발굴한 『을지문덕』 = 110 (3) 역사만화의 백미 - 『객주』 = 112 (4) 『오! 한강』 금지된 역사의 장을 깨다 = 115 (5) 모든 만화가의 꿈 - 우리의 뿌리를 캐는 대서사시 = 118 2. 리얼리즘 만화 = 120 (1) 리얼리즘의 간판스타 『간판스타』 = 121 (2) 『마음의 왕관』에 뿌리를 둔 우리 인물의 전형성 = 122 (3) 소똥을 그릴 줄 아는 만화가 - 오세영 = 130 3. SF만화 = 134 (1) 초인과 함께 하는 우주의 세계 = 136 (2) 지구를 지키는 로봇 군단 = 138 (3) 컴퓨터가 인간을 지배한다 = 139 (4) 인간과 기계의 갈등 = 142 (5) 인류의 멸망, 그 후…… = 144 (6) 심령과학의 세계 = 146 (7) 인격의 미래, 삶의 미래 = 148 4. 순정만화 = 151 (1) 제1세대 - 착하게 살면 복이 온다 = 154 (2) 제2세대 - 주근깨 말괄량이의 시대 = 155 (3) 제3세대 - 남자에게 한방 먹여라! = 158 (4) 우리의 '그애'를 만나고 싶다 = 161 5. 명랑만화 = 164 (1) 똑똑한 장난꾸러기, '땡이' = 165 (2) 모범생이 되기를 포기한 아이들 = 169 (3) 주춤하는 명랑만화 = 174 6. 스포츠 만화 = 176 (1) 불우한소년, 그의 애인, 그리고 그의 적 = 177 (2) 『공포의 외인구단』의 시대 = 179 (3) 그늘을 벗은 신세대 스포츠맨 = 181 7. 시사만화 = 185 6장. 일본 만화와 우리 만화 1. 일본 만화의 대부 - '아톰', 데스카 오사무 = 201 2. 극화의 탄생 = 206 3. 소녀 만화의 탄생 = 209 4. 우리가 모르는 또 다른 일본 만화 = 211 (1) 『이씨일가』 = 212 (2) 『꼬마 마르꼬짱』 = 214 (3) 새로운 접근방식이 돋보이는 만화들 = 215 5. 일본 만화의 폭풍, 우리 만화의 살 길 = 217 (1) 지뢰밭 = 217 (2) 매혹적인 전사들 = 219 7장. 멋진 그림이 움직인다, 또 움직인다. 1. 미국 애니메이션 = 228 (1) 디즈니를 태동시킨 '미키 마우스' = 228 (2) 백설공주와 일곱 난쟁이, 디즈니 왕국을 건설하다 = 229 (3) 디즈니에 도전한 '포파이' = 230 (4) 죽어서도 실현되는 디즈니의 꿈 = 231 (5) 실사와 같은 그림에 도전한 사나이 - 랄프 박시 = 234 2. 일본 애니메이션 = 234 (1) 오락용 애니 = 235 (2) 일본의 디즈니 - 미야자키 하야오와 타카하타 이사오 = 236 3. 순수한 애니메이터의 산실 - 페스티발 = 241 (1) 운치있는 수묵화 = 242 (2) 애니에 눈을 바친 노인 = 243 (3) 순진한 파스텔화 = 244 4. 한국 애니메이션 = 245 8장. 열린 만화의 미래를 위하여 1. 만화의 다양한 가능성 = 253 2. 움터오는 만화의 새싹 = 257 3. 다가오는 만화 세상 = 263

Holdings Information

Linked Information

Loading...