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Literature

2016년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서

Management No. BKR006150

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
행정제도

Basic Information

Title
2016년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서
Subtitle
대한민국 영토, 콘텐츠로 넓힌다!
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2016-**-**
Language
한국어
Size (mm)
190 x 257
Pages
151쪽
ISBN/ISSN
9788965145479
Edition
-
Master Files
-
Producer
강만석(발행인) (저자), 한국콘텐츠진흥원 (발행처)
Description
-

Contents

요약 = 10 1. 2016년 3분기 콘텐츠산업 추이 분석  1) 산업생산 변화 추이율    1-1. 콘텐츠산업 생산동향 = 20    1-2. 콘텐츠산업 생산변화 전망 = 24    1-3. 콘텐츠산업 상장사 매출액 변화 추이 = 27    1-4. 콘텐츠산업 상장사 영어이익 변화 추이 = 36  2) 투자 변화 추이    2-1. 콘텐츠산업 외국인직접투자(FDI) 동향 = 39    2-2. 콘텐츠산업 해외투자 동향 = 42    2-3. 모태펀드 투자 동향 = 44  3) 소비 변화 추이    3-1. 가계수지 및 소비지출 변화 동향 = 46    3-2. 가계수입 및 소비지출 변화 전망 = 52  4) 수출 변화 추이    4-1. 콘텐츠산업 상장사 수출 변화 추이 = 53    4-2. 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화 추이 = 58  5) 고용 변화 추이    5-1. 문화산업분야 고용 변화 추이 = 60    5-2. 콘텐츠산업 상장사 고용 변화 추이 = 64  6) 상장사 재무분석    6-1. 콘텐츠산업 상장사 재무제표 변화 추이 = 67 2. 2016년 3분기 콘텐츠산업 실태조사 분석  1) 콘텐츠산업 실태조사 개요    1-1. 조사목적 = 84    1-2. 조사대상 및 방법 = 84  2) 콘텐츠산업 실태조사 분석결과    2-1. 2016년 3분기 콘텐츠산업 규모 = 86  3) 콘텐츠산업 실태조사 대비 상장사 비교    3-1. 콘텐츠산업 매출액 대비 상장사 매출액 비교 = 91    3-2. 콘텐츠산업 수출액 대비 상장사 수출액 비교 = 92    3-3. 콘텐츠산업 종사자수 대비 상장사 종사자수 비교 = 94    3-4. 콘텐츠산업 대비 상장사 1인당 매출액, 수출액 비교 = 95 3. 2016년 3분기 콘텐츠산업 주요 이슈  1) 출판/만화산업 = 100  2) 음악(공연)산업 = 102  3) 게임산업 = 105  4) 영화산업 = 107  5) 애니메이션/캐릭터산업 = 110  6) 방송산업 = 112  7) 광고산업 = 116  8) 지식정보산업 = 117  9) 콘텐츠솔루션산업 = 121 4. 2016년 3분기 콘텐츠산업 심층 이슈  ― 현실로 나온 '이모티콘', 새로운 문화산업의 성장을 이끌다  1) 이모티콘이 디지털 캐릭터에 미치는 영향 = 126    1-1. 이모티콘의 탄생 및 주요 발전 방향 = 126    1-2. 이모티콘의 디지털 속성과 산업화 = 127    1-3. 디지털 캐릭터로서 이모티콘에 대한 고찰 = 127  2) 디지털 캐릭터의 확산과 모바일 메신져 = 128    2-1. 디지털 캐릭터의 다양성 = 128    2-2. 모바일 메신저 이모티콘 = 129    2-3. 오리지널 캐릭터가 캐릭터 산업에 미친 영향 = 130  3) 디지털 캐릭터 산업 생태계의 특징 및 O2O 시스템 = 135    3-1. 디지털 캐릭터의 가치네트워크 = 135    3-2. O2O 서비스와 디지털 캐릭터 산업 = 136  4) 디지털 캐릭터와 현실 연계 사업의 국내·외 사례 = 137    4-1. 보컬로이드 = 137    4-2. 프로젝트 M = 138  5) 디지털 캐릭터 산업의 향후 전망 및 세계화를 위한 요건 = 139    5-1. 디지털 캐릭터 산업 전망 = 139    5-2. 세계화를 위한 요건 = 140 부록 1. 콘텐츠산업 관련 상장사 현황 = 144 부록 2. 참고자료 = 149

Holdings Information 1

BKR006150_01

Source
한국콘텐츠진흥원
Acquisition Method
수집
Acquisition Date
2017-01-24
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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