2016년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서
Management No. BKR006150
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 행정제도
Basic Information
- Title
- 2016년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서
- Subtitle
- 대한민국 영토, 콘텐츠로 넓힌다!
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2016-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 190 x 257
- Pages
- 151쪽
- ISBN/ISSN
- 9788965145479
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 강만석(발행인) (저자), 한국콘텐츠진흥원 (발행처)
- Description
- -
Contents
요약 = 10 1. 2016년 3분기 콘텐츠산업 추이 분석 1) 산업생산 변화 추이율 1-1. 콘텐츠산업 생산동향 = 20 1-2. 콘텐츠산업 생산변화 전망 = 24 1-3. 콘텐츠산업 상장사 매출액 변화 추이 = 27 1-4. 콘텐츠산업 상장사 영어이익 변화 추이 = 36 2) 투자 변화 추이 2-1. 콘텐츠산업 외국인직접투자(FDI) 동향 = 39 2-2. 콘텐츠산업 해외투자 동향 = 42 2-3. 모태펀드 투자 동향 = 44 3) 소비 변화 추이 3-1. 가계수지 및 소비지출 변화 동향 = 46 3-2. 가계수입 및 소비지출 변화 전망 = 52 4) 수출 변화 추이 4-1. 콘텐츠산업 상장사 수출 변화 추이 = 53 4-2. 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화 추이 = 58 5) 고용 변화 추이 5-1. 문화산업분야 고용 변화 추이 = 60 5-2. 콘텐츠산업 상장사 고용 변화 추이 = 64 6) 상장사 재무분석 6-1. 콘텐츠산업 상장사 재무제표 변화 추이 = 67 2. 2016년 3분기 콘텐츠산업 실태조사 분석 1) 콘텐츠산업 실태조사 개요 1-1. 조사목적 = 84 1-2. 조사대상 및 방법 = 84 2) 콘텐츠산업 실태조사 분석결과 2-1. 2016년 3분기 콘텐츠산업 규모 = 86 3) 콘텐츠산업 실태조사 대비 상장사 비교 3-1. 콘텐츠산업 매출액 대비 상장사 매출액 비교 = 91 3-2. 콘텐츠산업 수출액 대비 상장사 수출액 비교 = 92 3-3. 콘텐츠산업 종사자수 대비 상장사 종사자수 비교 = 94 3-4. 콘텐츠산업 대비 상장사 1인당 매출액, 수출액 비교 = 95 3. 2016년 3분기 콘텐츠산업 주요 이슈 1) 출판/만화산업 = 100 2) 음악(공연)산업 = 102 3) 게임산업 = 105 4) 영화산업 = 107 5) 애니메이션/캐릭터산업 = 110 6) 방송산업 = 112 7) 광고산업 = 116 8) 지식정보산업 = 117 9) 콘텐츠솔루션산업 = 121 4. 2016년 3분기 콘텐츠산업 심층 이슈 ― 현실로 나온 '이모티콘', 새로운 문화산업의 성장을 이끌다 1) 이모티콘이 디지털 캐릭터에 미치는 영향 = 126 1-1. 이모티콘의 탄생 및 주요 발전 방향 = 126 1-2. 이모티콘의 디지털 속성과 산업화 = 127 1-3. 디지털 캐릭터로서 이모티콘에 대한 고찰 = 127 2) 디지털 캐릭터의 확산과 모바일 메신져 = 128 2-1. 디지털 캐릭터의 다양성 = 128 2-2. 모바일 메신저 이모티콘 = 129 2-3. 오리지널 캐릭터가 캐릭터 산업에 미친 영향 = 130 3) 디지털 캐릭터 산업 생태계의 특징 및 O2O 시스템 = 135 3-1. 디지털 캐릭터의 가치네트워크 = 135 3-2. O2O 서비스와 디지털 캐릭터 산업 = 136 4) 디지털 캐릭터와 현실 연계 사업의 국내·외 사례 = 137 4-1. 보컬로이드 = 137 4-2. 프로젝트 M = 138 5) 디지털 캐릭터 산업의 향후 전망 및 세계화를 위한 요건 = 139 5-1. 디지털 캐릭터 산업 전망 = 139 5-2. 세계화를 위한 요건 = 140 부록 1. 콘텐츠산업 관련 상장사 현황 = 144 부록 2. 참고자료 = 149
Holdings Information 1
BKR006150_01
- Source
- 한국콘텐츠진흥원
- Acquisition Method
- 수집
- Acquisition Date
- 2017-01-24
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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