Skip to content
Literature

시네마4D X-파티클 & 터뷸런스 FD

Management No. BKM011710

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
연구기술

Basic Information

Title
시네마4D X-파티클 & 터뷸런스 FD
Subtitle
VFX(불꽃·액체·연기·폭발) 제작을 위한
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2016-**-**
Language
한국어
Size (mm)
190 x 236
Pages
450쪽
ISBN/ISSN
9791195539048
Edition
초판
Master Files
-
Producer
힐북디자인랩, 조영조 (저자), 힐북 (발행처)
Description
-

Contents

갤러리 = 8 들어가며 = 10 학습자료의 활용 = 11 파트 01. 터뷸런스 FD의 활용  01 터뷸런스 FD 설치하기 = 14  02 터뷸런스 FD 소개 및 예제 파일 활용법 = 17  03 터뷸런스 FD 사용자 설정하기 = 19  04 이미터 생성 및 시뮬레이션하기 = 23  05 뷰포트 체크 인과 시뮬레이션 렌더링 = 28  06 터뷸런스 FD 기본 사용법 익히기 = 33  07 컨테이너 설정하기 = 35  08 캐시(Caches) 활용하기 = 38  09 시뮬레이션의 시작과 정지 = 41  10 CPU와 GPU의 차이점에 대하여 = 43  11 인터액티브(Interactive) 설정하기 = 44  12 채널(Channels) 설정하기 = 47  13 이미터 태그(Emitter Tag) 설정하기 = 51  14 컨테이너 솔버(Solver) 설정하기 = 54  15 컨테이너 어드벡션 설정하기 = 57  16 컨테이너 미슬레니어스 설정하기 = 59  17 컨테이너 업-레졸루션 설정하기 = 61  18 컨테이너 타이밍 설정하기 = 64  19 컨테이너 벨로시티 설정하기 = 66  20 컨테이너 윈드(Wind) 설정하기 = 69  21 컨테이너 볼티시티(Vorticity) 설정하기 = 71  22 컨테이너 터뷸런스 설정하기 = 73  23 템프러쳐 채널 설정하기 = 76  24 덴시티(Density) 채널 설정하기 = 79  25 퓰(Fuel) 채널 설정하기 = 82  26 번(Burn) 채널 설정하기 = 89  27 이미터 태그의 일반적인 설정법 = 92  28 이미터 태그의 텍스쳐 설정하기 = 96  29 이미터 태그의 파티클 인텐시티 설정하기 = 102  30 이미터 태그의 포스(Force) 설정하기 = 104  31 이미터 태그의 이미션 채널 설정하기 = 107  32 이미터 태그의 컬리젼 오브젝트 설정하기 = 108  33 뷰포트 프리뷰 설정하기 = 112  34 프리뷰 플루이드 컨테이너 설정하기 = 116  35 렌더 리타이밍 설정하기 = 118  36 렌더 스모크 쉐이더 설정하기 = 122  37 렌더 파이어 쉐이더 설정하기 = 130  38 멀티-패스 렌더 설정하기 = 136  39 플루이드 모션 블러 렌더링하기 = 141  40 폭발(Explosion) 장면 표현하기 = 143  41 번아웃(Burnout) 효과 표현하기 = 161  42 물체와 충돌하는 장면 표현하기 = 171  43 이펙트의 크기 조절하기 = 187 파트 02. X-파티클의 활용  01 X-파티클 설치하기 = 192  02 X-파티클 소개 및 예제 파일 활용법 = 196  03 시스템 오브젝트 사용하기 = 201  04 오브젝트(Object) 탭 설정하기 = 205  05 이미션 탭과 익스텐디드 데이터 탭 설정하기 = 211  06 그룹과 디스플레이 탭 설정하기 = 219  07 퀘스쳔과 액션 설정하기 = 224  08 모디파이어 설정하기 = 227  09 에디팅과 어드밴스 탭 설정하기 = 231  10 오브젝트에서 파티클 분출하기 = 235  11 그래비티와 감쇠를 이용한 파티클 낙하장면 표현하기 = 241  12 터뷸런스를 이용하여 파티클 이동하기 = 245  13 어트랙터를 이용하여 파티클 끌어오기 = 247  14 체인지 그룹(Change Group)을 이용하여 파티클 타입 변화시키기 = 251  15 스케일을 이용하여 파티클 크기 조절하기 = 253  16 스피드를 이용하여 파티클 속도 조절하기 = 257  17 킬(Kill)을 이용하여 파티클 제거하기 = 262  18 웨이트를 이용하여 모디파이어 스트렝스 설정하기 = 266  19 X-파티클 매터리얼을 이용하여 파티클 렌더링하기 = 268  20 멀티-패스 렌더 설정하기 = 277  21 X-파티클 매터리얼을 이용하여 CINEMA 4D 스플라인 렌더링하기 = 280  22 제너레이터를 이용하여 다양한 도형 생성하기 = 282  23 프레그먼트를 이용하여 파티클 생성하기 = 288  24 트레일(Trail) 설정하기 = 298  25 파티클 네트워크 설정하기 = 307  26 브랜칭 파티클 생성하기 = 312  27 도형과 스플라인 스키닝 설정하기 = 319  28 파티클 충돌 장면 표현하기 = 331  29 프리즈를 이용하여 파티클 멈추기 = 341  30 파티클 밝기 조절과 볼류메트릭 렌더 설정하기 = 344  31 플루이드를 이용하여 액체 표현하기 = 349  32 캐시(Caches) 활용하기 = 353  33 불꽃 효과 표현하기 = 361  34 가시어스 매터리얼 설정하기 = 369  35 CINEMA 4D 파티클 포스 활용하기 = 375  36 모그라프 이펙터 활용하기 = 376  37 파티클 페인팅을 이용하여 캔에 맺힌 물방울 표현하기 = 378  38 네이밍과 오거니제이션 설정하기 = 385  39 폴더 아이콘(Icon) 설정하기 = 390  40 프리셋(Preset) 저장 및 불러오기 = 392  41 픽시 더스트 효과 표현하기 = 397  42 폭죽 효과 표현하기 = 406  43 아이스크림 스프링클과 시럽 표현하기 = 416  44 끈적한 페인트 표현하기 = 427  45 패스 모디파이어를 이용하여 네온 데이터 전송 효과 표현하기 = 436

Holdings Information 2

BKM011710_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2017-02-08
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

BKM011710_02

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2017-06-13
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
대구분원이관(2024)

Linked Information

Loading...