시네마4D X-파티클 & 터뷸런스 FD
Management No. BKM011710
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 시네마4D X-파티클 & 터뷸런스 FD
- Subtitle
- VFX(불꽃·액체·연기·폭발) 제작을 위한
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2016-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 190 x 236
- Pages
- 450쪽
- ISBN/ISSN
- 9791195539048
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 힐북디자인랩, 조영조 (저자), 힐북 (발행처)
- Description
- -
Contents
갤러리 = 8 들어가며 = 10 학습자료의 활용 = 11 파트 01. 터뷸런스 FD의 활용 01 터뷸런스 FD 설치하기 = 14 02 터뷸런스 FD 소개 및 예제 파일 활용법 = 17 03 터뷸런스 FD 사용자 설정하기 = 19 04 이미터 생성 및 시뮬레이션하기 = 23 05 뷰포트 체크 인과 시뮬레이션 렌더링 = 28 06 터뷸런스 FD 기본 사용법 익히기 = 33 07 컨테이너 설정하기 = 35 08 캐시(Caches) 활용하기 = 38 09 시뮬레이션의 시작과 정지 = 41 10 CPU와 GPU의 차이점에 대하여 = 43 11 인터액티브(Interactive) 설정하기 = 44 12 채널(Channels) 설정하기 = 47 13 이미터 태그(Emitter Tag) 설정하기 = 51 14 컨테이너 솔버(Solver) 설정하기 = 54 15 컨테이너 어드벡션 설정하기 = 57 16 컨테이너 미슬레니어스 설정하기 = 59 17 컨테이너 업-레졸루션 설정하기 = 61 18 컨테이너 타이밍 설정하기 = 64 19 컨테이너 벨로시티 설정하기 = 66 20 컨테이너 윈드(Wind) 설정하기 = 69 21 컨테이너 볼티시티(Vorticity) 설정하기 = 71 22 컨테이너 터뷸런스 설정하기 = 73 23 템프러쳐 채널 설정하기 = 76 24 덴시티(Density) 채널 설정하기 = 79 25 퓰(Fuel) 채널 설정하기 = 82 26 번(Burn) 채널 설정하기 = 89 27 이미터 태그의 일반적인 설정법 = 92 28 이미터 태그의 텍스쳐 설정하기 = 96 29 이미터 태그의 파티클 인텐시티 설정하기 = 102 30 이미터 태그의 포스(Force) 설정하기 = 104 31 이미터 태그의 이미션 채널 설정하기 = 107 32 이미터 태그의 컬리젼 오브젝트 설정하기 = 108 33 뷰포트 프리뷰 설정하기 = 112 34 프리뷰 플루이드 컨테이너 설정하기 = 116 35 렌더 리타이밍 설정하기 = 118 36 렌더 스모크 쉐이더 설정하기 = 122 37 렌더 파이어 쉐이더 설정하기 = 130 38 멀티-패스 렌더 설정하기 = 136 39 플루이드 모션 블러 렌더링하기 = 141 40 폭발(Explosion) 장면 표현하기 = 143 41 번아웃(Burnout) 효과 표현하기 = 161 42 물체와 충돌하는 장면 표현하기 = 171 43 이펙트의 크기 조절하기 = 187 파트 02. X-파티클의 활용 01 X-파티클 설치하기 = 192 02 X-파티클 소개 및 예제 파일 활용법 = 196 03 시스템 오브젝트 사용하기 = 201 04 오브젝트(Object) 탭 설정하기 = 205 05 이미션 탭과 익스텐디드 데이터 탭 설정하기 = 211 06 그룹과 디스플레이 탭 설정하기 = 219 07 퀘스쳔과 액션 설정하기 = 224 08 모디파이어 설정하기 = 227 09 에디팅과 어드밴스 탭 설정하기 = 231 10 오브젝트에서 파티클 분출하기 = 235 11 그래비티와 감쇠를 이용한 파티클 낙하장면 표현하기 = 241 12 터뷸런스를 이용하여 파티클 이동하기 = 245 13 어트랙터를 이용하여 파티클 끌어오기 = 247 14 체인지 그룹(Change Group)을 이용하여 파티클 타입 변화시키기 = 251 15 스케일을 이용하여 파티클 크기 조절하기 = 253 16 스피드를 이용하여 파티클 속도 조절하기 = 257 17 킬(Kill)을 이용하여 파티클 제거하기 = 262 18 웨이트를 이용하여 모디파이어 스트렝스 설정하기 = 266 19 X-파티클 매터리얼을 이용하여 파티클 렌더링하기 = 268 20 멀티-패스 렌더 설정하기 = 277 21 X-파티클 매터리얼을 이용하여 CINEMA 4D 스플라인 렌더링하기 = 280 22 제너레이터를 이용하여 다양한 도형 생성하기 = 282 23 프레그먼트를 이용하여 파티클 생성하기 = 288 24 트레일(Trail) 설정하기 = 298 25 파티클 네트워크 설정하기 = 307 26 브랜칭 파티클 생성하기 = 312 27 도형과 스플라인 스키닝 설정하기 = 319 28 파티클 충돌 장면 표현하기 = 331 29 프리즈를 이용하여 파티클 멈추기 = 341 30 파티클 밝기 조절과 볼류메트릭 렌더 설정하기 = 344 31 플루이드를 이용하여 액체 표현하기 = 349 32 캐시(Caches) 활용하기 = 353 33 불꽃 효과 표현하기 = 361 34 가시어스 매터리얼 설정하기 = 369 35 CINEMA 4D 파티클 포스 활용하기 = 375 36 모그라프 이펙터 활용하기 = 376 37 파티클 페인팅을 이용하여 캔에 맺힌 물방울 표현하기 = 378 38 네이밍과 오거니제이션 설정하기 = 385 39 폴더 아이콘(Icon) 설정하기 = 390 40 프리셋(Preset) 저장 및 불러오기 = 392 41 픽시 더스트 효과 표현하기 = 397 42 폭죽 효과 표현하기 = 406 43 아이스크림 스프링클과 시럽 표현하기 = 416 44 끈적한 페인트 표현하기 = 427 45 패스 모디파이어를 이용하여 네온 데이터 전송 효과 표현하기 = 436
Holdings Information 2
BKM011710_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2017-02-08
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM011710_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2017-06-13
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
Linked Information
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