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Literature

엔터테인먼트 산업의 이해

Management No. BKM012135

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
행정제도

Basic Information

Title
엔터테인먼트 산업의 이해
Subtitle
미래의 행복을 디자인한다
Parallel Title
(대등제목) Understanding entertainment Industry
Country
국내
Production Date
2004-**-**
Language
한국어
Size (mm)
175 x 245
Pages
528쪽
ISBN/ISSN
9788991117532
Edition
초판
Master Files
-
Producer
유진룡 외 24인 (저자), 넥서스BIZ (발행처)
Description
-

Contents

여는 글:행복을 디자인한다 = 4 1부 엔터테인먼트 산업이란? 1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성 = 16 엔터테인먼트산업의 개념과 범위 l 엔터테인먼트산업의 형성 2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성 = 30 엔터테인먼트산업의 가치 사슬 l 엔터테인먼트산업의 특성 l 엔터테인먼트산업의 중요성 l 엔터테인먼트산업의 생태계 3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다 = 45 스토리텔링의 법칙 l 스토리텔링과 엔터테인먼트의 상관관계 l 트랜스 미디어 스토리텔링 l 신화적 상상력과 스토리텔링 l 기술과 스토리텔링의 비례 관계 2부 부문별 엔터테인먼트 산업의 현황 서론. 엔터테인먼트산업 장르의 지형도 = 58 엔터테인먼트산업 장르에 대한 이해 l 라이브 엔터테인먼트 l 미디어 엔터테인먼트 l 라이브 앤드 미디어 엔터테인먼트(제3의 혼합 영역) 1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야 = 63 공연산업 = 64 공연산업의 개념과 범위 l 공연산업의 구조와 특징 l 공연산업의 현황과 흐름 l 공연산업의 미래 전시산업 = 78 전시산업과 미술전시 l 미술전시의 이해 l 전시산업의 구조와 특성 l 전시산업의 현황과 이슈 l 전시산업의 전망 이벤트산업 = 95 이벤트의 개념과 분류 l 축제산업의 발전과 동향 l 컨벤션산업의 발전과 동향 관광산업 = 119 관광산업의 개념과 범위 l 관광산업의 특성 l 관광산업의 중요성과 효과 l 관광산업의 변화 전망 테마파크산업 = 136 테마파크산업의 개념과 범위 l 테마파크산업의 특성과 효과 l 테마파크산업의 유형 l 테마파크산업의 현황 l 테마파크산업의 미래 사행산업 = 158 사행산업의 개념 l 사행산업의 유형과 특성 l 사행산업의 경제적ㆍ사회문화적 영향 l 세계 사행산업의 현황 및 전망 2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야 = 179 방송미디어산업 = 180 방송산업의 개념과 범위 l 방송산업 구조와 특성 l 방송산업의 현황과 흐름 l 방송산업의 기회와 도전 영화산업 = 195 대중문화의 대표적 장르,영화 l 영화산업의 분석틀과 미시적 이해 l 영화산업의 거시적 이해 l 영화산업의 전망 게임산업 = 213 게임의 개념과 분류 및 특성 l 국내 게임산업의 동향 l 세계 게임산업의 동향 l e스포츠의 성장 l 게임문화에 대한 접근 음악산업 = 232 음악의 역사 l 음악산업의 개념 l 국내 음악시장의 동향 l 해외 음악시장의 동향 l 주요 이슈 애니메이션산업 = 247 애니메이션산업의 개념과 범위 l 애니메이션산업의 구조와 특성 l 애니메이션 산업의 현황과 흐름 l 애니메이션산업의 기회와 도전 만화산업 = 262 만화산업의 개념과 범위 l 만화산업의 구조와 특성 l 만화산업의 현황과 흐름 l 만화산업의 기회와 도전 출판산업 = 277 출판의 특성과 개념 l 책의 종류 l 책의 제작 l 출판산업의 전망:디지털화와 출판산업의 구조 변화 캐릭터산업 = 292 캐릭터산업의 개념과 범위 l 캐릭터산업의 특성 l 캐릭터산업의 현황과 흐름 l 캐릭터산업의 기회와 도전 모바일 콘텐츠산업 = 307 모바일 콘텐츠산업의 개념과 범위 l 모바일 콘텐츠산업의 구조와 특성 l 모바일 콘텐츠산업의 현황과 흐름 광고산업 = 319 광고산업의 개념과 범위 및 특성 l 광고산업의 주요 이슈 l 국내 광고산업의 동향 l세계 광고산업의 동향 3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망 1장 엔터테인먼트산업과 소비자 = 338 엔터테인먼트 소비의 특성 = 340 엔터테인먼트 소비의 개념 l 엔터테인먼트 소비 유형 l 엔터테인먼트 소비에 대한 접근 방법 l 엔터테인먼트 소비의 특성 소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트산업의 성장 = 362 엔터테인먼트 소비 지출의 국내외 동향 l 엔터테인먼트 소비 지출 요인과 구조 l 여가시간 관련 지출 비중의 전망 고령화 사회로의 이행과 엔터테인먼트산업 = 374 인구구조의 변화 l 인구구조의 변화에 따른 엔터테인먼트산업의 분야별 영향 l 세대 변화와 엔터테인먼트산업 l 고령화에 대응한 엔터테인먼트 상품 개발 미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자 = 387 미디어 융합과 플랫폼 l 콘텐츠 분배방식과 플랫폼 l 콘텐츠와 플랫폼의 상호관계, 미디어 경쟁 문화 콘텐츠의 미래 진화 전망 = 406 문화 콘텐츠는 어떤 가치가 있는가 l 문화 콘텐츠를 둘러싼 변화는 무엇인가 l 문화 콘텐츠 생산ㆍ유통ㆍ소비의 변화 l 미래, 문화 콘텐츠는 어떤 방향으로 진화할까 2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화 = 415 엔터테인먼트 기술변화 = 416 엔터테인먼트 기술변화 엔터테인먼트 기업의 도전과 응정 = 426 엔터테인먼트 비즈니스의 특성 l 엔터테인먼트 기업의 전략 l 엔터테인먼트 기업의 마케팅 l 엔터테인먼트 기업의 관:인사ㆍ조직ㆍ시스템 문화의 국제화와 엔터테인먼트산업 = 448 문화상품의 국제적 이동 l 문화 콘텐츠 상품의 국제 이동에 영향을 미치는 요인 l 세계 엔터테인먼트산업 l 각국 문화 상품의 국제화 사례 분석 l 한류를 통해 본 한국문화의 국제화 3장 엔터테인먼트산업과 정책 = 467 한국의 엔터테인먼트산업 정책 = 468 정책에 대한 이해 l 엔터테인먼트산업 정책의 이념과 이슈 l 엔터테인먼트산업 정책의 변천 l 엔터테인먼트산업 정책의 현황 및 발전 방향 세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책 = 478 정책 개입의 유형 l 세계 주요 국가의 정책 l 종합 정리 및 시사점 지적재산권 보호와 엔터테인먼트산업 = 489 콘텐츠의 경제적 특성과 지적재산권 보호 l 대외적 환경변화 l 불법복제차단 정책 현황 l 불법복제 요인에 대한 고찰 l 정책적 시사점 참고문헌 = 512 색인 = 526

Holdings Information 1

BKM012135_01

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
수집
Acquisition Date
2016-02-01
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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