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Literature

4차 산업혁명과 실감미디어

Management No. BKM012288

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
연구기술

Basic Information

Title
4차 산업혁명과 실감미디어
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2017-**-**
Language
한국어
Size (mm)
154 x 225
Pages
362쪽
ISBN/ISSN
9788926881637
Edition
초판
Master Files
-
Producer
노기영 외 (저자), 한국학술정보 (발행처)
Description
-

Contents

머리말 = 5 Chapter 01 : 4차 산업혁명과 네트워크 사회 제1장 커뮤니케이션 기술과 4차 산업혁명 = 15 제1절 인공지능에 대한 이해 = 15 제2절 4차 산업혁명과 디지털 생태계 = 19 제3절 패러다임 변화를 이끄는 기술의 발달 = 28 제4절 4차 산업혁명의 영향 = 41 제2장 네트워크 사회의 문화 공유와 생산 = 54 제1절 1인 미디어 = 59 제2절 혼종적 문화와 경계의 해체 = 62 제3절 문화 전파와 수용, 새로운 창작: 한류 콘텐츠 = 67 제4절 네트워크와 문화 공유의 가치 = 70 Chapter 02 : 실감미디어와 가상현실 제1장 실감형 미디어의 진화 = 89 제1절 디지털미디어의 발전 = 89 제2절 실감미디어의 개념 = 93 제3절 실감미디어의 기술과 종류 = 97 제4절 실감미디어 산업 = 104 제2장 빅데이터와 지능정보사회 = 119 제1절 빅데이터의 개요 = 119 제2절 빅데이터 활용 사례 = 129 제3절 빅데이터 주요 이슈 = 142 제4절 빅데이터 정책 활용 = 148 제3장 가상현실과 콘텐츠 = 158 제1절 가상현실 산업과 정책 = 158 제2절 가상현실과 콘텐츠 = 192 제3절 올림픽과 실감형 미디어 = 212 Chapter 03 : 실감형 방송과 영상 제1장 UHD 실감형 방송 = 233 제1절 실감형 방송 : UHD = 233 제2절 UHD 방송, 어디까지 다가왔나? = 236 제3절 실감형 방송 정착을 위한 과제 = 257 제2장 OTT 사업자 비즈니스 전략 = 264 제1절 OTT 도입 배경과 목적 = 264 제2절 국내 OTT 사업자 현황 및 비즈니스 전략 = 275 제3절 결론 = 313 제3장 OTT 콘텐츠와 서비스 = 316 제1절 모바일 OTT 개념과 현황 = 317 제2절 OTT 이용자와 이용행태 = 326 제3절 OTT 콘텐츠의 세계 = 332 제4절 미디어기업의 OTT 서비스 경영전략 = 340 참고문헌 = 351

Holdings Information 1

BKM012288_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2017-11-27
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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