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Literature

영상소프트 산업 현황분석

Management No. BKR006230

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
행정제도

Basic Information

Title
영상소프트 산업 현황분석
Subtitle
1993.8
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1993-**-**
Language
한국어
Size (mm)
205 x 29
Pages
62쪽
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
삼성경제연구소 (저자), 삼성경제연구소 (발행처)
Description
-

Contents

Ⅰ. 환경분석 = 1 1. 산업의 범위 = 1 2. 산업의 특증 = 3 3. 국별 시장현황 및 전망 = 5 가. 미국 = 5 나. 일본 = 6 다. 국내 = 7 4. 업계의 동향 = 8 가. 영상소프트 대기업진단의 등장 = 8 나. 시장선점을 위한 신규참여 활발 = 10 다. 공존공생을 위한 전략적 제휴 = 14 Ⅱ. 분야별 동향 = 16 1. 영화 = 16 가. 변화하는 영화산업 = 16 나. 업체동향 = 18 다. 시장동향 = 21 2. 비디오 = 23 가. 비디오 산업을 둘러싼 환경의 변화 = 23 나. 시장동향 = 26 다. 국내업체동향= 27 3. CATV = 30 가. CATV 개요 = 30 나. 국별 CATV 전개상황 = 33 4. 게임 = 37 가. 게임의 발전과정 = 37 나. 기술 및 제품동향 = 37 다. 업체동향 = 39 라. 시장동향 = 40 Ⅲ. 주요 업체 사례 = 41 1. 소니 = 41 가. 레코드 비지니스 = 42 나. 영화 비지니스 = 44 2. 마쓰시다 = 46 가. MCA 매수를 통한 하드/소프트의 조화 실현 = 47 나. 마쓰시다의 향후 영상소프트 전략 = 49 3. 일본빅터 = 51 가. 발전과정 = 51 나. 소프트 사업전개 = 53 4. 타임워너 = 57 가. 출판 = 58 나. 영화 = 59 다. 음악 = 60 라. CATV 프로그램 공급사업 = 61 마. CATV 시스템오퍼레이터 = 61 바. 멀티미디어 사업전략 = 62

Holdings Information 1

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