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Literature

콘텐츠의 비밀

Management No. BKM012444

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
행정제도

Basic Information

Title
콘텐츠의 비밀
Subtitle
스튜디오 지브리에서 배운 것들
Parallel Title
(원서명)コンテンツの秘密: ぼくがジブリで考えたこと
Country
국내
Production Date
2016-**-**
Language
한국어
Size (mm)
136 x 195
Pages
215쪽
ISBN/ISSN
9798932473420
Edition
초판
Master Files
-
Producer
가와카미 노부오 (저자), 황혜숙 (역자), 을유문화사 (발행처)
Description
-

Contents

머리말 = 9 1장 콘텐츠의 정보량이란? / ‘뇌에 기분 좋은 정보’를 늘린다 콘텐츠와 매체 = 21 콘텐츠를 둘러싼 세 가지 의문 = 23 콘텐츠 포맷이란? = 25 어디까지가 콘텐츠 포맷에 포함될까? = 26 콘텐츠의 2차 사용 = 30 콘텐츠와 창작가 = 32 아리스토텔레스의 콘텐츠론? = 33 콘텐츠란 현실의 모방이다 = 35 왜 현실을 모방하는가? = 36 콘텐츠의 정의 = 38 애니메이션의 정보량이란? = 39 정보량은 많은 편이 좋을까, 적은 편이 좋을까? = 41 정보량이 많아서 질리지 않는다고? = 44 주관적인 정보량과 객관적 정보량 = 46 미야자키 하야오 감독의 작품은 왜 전 세계적으로 평가받을까? = 48 왜 로냐가 바라보는 나무는 클까? = 50 애니메이션의 비행기는 왜 실사보다 박력 있을까? = 54 미야자키 하야오 감독의 지시 = 55 현실에는 존재하지 않는 구도 = 57 신선 같은 오가 가즈오 씨 = 60 오가 가즈오 씨의 배경 미술 = 61 움직임.소리와 정보량의 관계 = 64 콘텐츠의 본질에 도달하다 = 67 2장 창작가는 무엇을 만들까? / 꽃미남, 꽃미녀를 그리기 힘든 진짜 이유 콘텐츠는 정말 현실의 모방일까? = 73 초상화는 무엇을 그린 것일까? = 74 내 단순 초상화와 조수약화식 = 76 답은 뇌 속에 있다 = 79 뛰어난 애니메이터는 ‘~다운 움직임’을 그릴 수 있다 = 81 진짜 아기보다 아기답게 보이는 그림 = 83 ‘~다운 움직임’을 그리기 위한 조건 = 85 창작가의 사명이란? = 87 콘텐츠는 뇌 속 이미지의 재현이다 = 88 호쿠사이는 왜 천재인가? = 89 뇌는 세상을 어떻게 보는가? = 92 ‘세상의 비밀’은 누구의 것인가? = 94 꽃미남은 그리기 어렵다 = 96 미남 미녀는 왜 얼굴이 똑같아질까? = 99 인공지능에 관한 이야기 = 101 딥 러닝이란? = 102 구글의 고양이 영상 = 106 「코쿠리코 언덕에서」의 오토 인코더적 해석 = 108 창작가란? = 109 3장 콘텐츠의 패턴이란? / 패턴에서 벗어나 관객과 하나가 되는 방법 1. 이해하기 쉬운 콘텐츠 = 117 ‘그림 같은 사진’의 공통점 | 이해하기 쉬운 것은 아름답다| 나가토 다이코 씨와의 만남 | 알기 쉬운 특징을 강조한다 | 고등학생에게 ‘좋은 휴대전화 벨소리’란? | 감도 높은 사람일수록 이해하기 쉬운 것을 좋아한다 | UGC는 비슷해지기 쉽다 | 인기 사이트 ‘소설가가 되자’의 인기 작품의 공통점 | 패턴은 진부해진다 2. 패턴을 어떻게 바꿀 것인가? = 133 알 것 같으면서도 알 수 없는 것 | 패턴을 변형한다 | 패턴을 예측할 수 없게 만든다 | 아무도 본 적 없는 표현 방법 | 대작주의와 비싸 보이는 컷 | 미술사의 주기 | 콘텐츠의 주기 3. 창작가는 무엇에 승부를 걸까? = 148 스토리인가, 표현인가? | 데즈카 오사무 감독의 공적 | 왜 창작가는 표현에 구애받을까? | 영상 작가 미야자키 하야오의 본질 | 라디오 드라마 같은 안노 히데아키 감독의 그림 콘텐츠 | 애니메이션에서 일상 연기의 어려움 | 세계관을 중시하는 오시이 마모루 | 아야나미 레이라는 세계관 4. 어떻게 하면 관객과 하나가 될 수 있을까? = 162 「이웃집 토토로」가 성공한 진짜 이유 | 미야자키 하야오 감독의 영화에 숨겨진 에로티시즘 | ‘감정이입하는 영화’와 ‘감정이입하지 않는 영화’ | 프로듀서의 역할 | 관객과의 거리를 좁힌다 4장 독창성이란? / 천재의 정의, 창작의 본질은 패치워크 콘텐츠의 재정의 = 179 비전과 정보량 = 181 창작가란? = 182 창작가의 공동 작업 = 184 영화감독은 어떤 일을 할까? = 186 애니메이션과 영화의 차이 = 190 기적의 컷 = 192 실사 영화가 애니메이션에 근접하고 있다 = 194 손으로 그린 애니메이션과 CG 애니메이션 = 196 CG 캐릭터의 정보량 = 198 손 그림과 CG의 특기 = 199 논리로 만들 것인가? 감성으로 만들 것인가? = 201 창작 아이디어 내는 방법 = 203 천재란? = 205 결론- 독창성이란? = 207 덧붙이는 말 = 209 옮긴이의 말 = 211 참고문헌 = 215

Holdings Information 1

BKM012444_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2018-05-16
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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