Literature
스토리 메이커
Management No. BKM012969
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 총서
Basic Information
- Title
- 스토리 메이커
- Subtitle
- 창착을 위한 이야기론
- Parallel Title
- (원서명)スト-リ-メ-カ- : 創作のための物語論
- Country
- 국내
- Production Date
- 2013-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 154 x 208
- Pages
- 275쪽
- ISBN/ISSN
- 9788996283706
- Edition
- 1판
- Master Files
- -
- Producer
- 오쓰카 에이지 (저자), 선정우 (역자), 북바이북 (발행처)
- Description
- -
Contents
- Contents
- 서문 : 사람은 기계처럼 이야기를 쓸 수 있다 = 5 이야기의 문법을 습득하기 위해서는 '스토리 창작'이란 행위를 소프트웨어에 맡긴다 '신화 제작 기계'라는 이미지 기계를 통해 창작하는 행위가 인간의 고유성을 나타낼 수도 있다 자신만의 '이야기'를 손에 넣기 위해 1부 창작을 위한 다섯 가지 이야기론 1장 이야기의 기본은 '갔다가 돌아오기'다 - 세타 데이지,『어린이 문학』 = 21 게임계 판타지의 기본 패턴 일상과 현실을 실감하는 과정 갔다가 돌아오는 문법에 충실한 미야자키 하야오의 애니메이션 성인식으로서의 이야기 일상과 비일상의 경계를 넘는다 2장 이야기를 구성하는 최소 단위는 무엇인가 - 블라디미르 프로프,『민담 형태론』 = 37 이야기는 단위의 조합으로 구성된다 캐릭터에는 역할이 있다 마법민담의 여덟 가지 캐릭터 31가지 기능을 설명하다 결여를 회복하는 구조 주인공의 출발과 싸움 주인공의 귀환 러시아 마법민담의 네 가지 명제 3장 영웅은 누구를 죽이고 어른이 되는가 - 오토 랑크,『영웅 탄생 신화』 = 67 나카가미 겐지의 시도 이야기론적으로 미완의 결말을 예상해보다 전 세계에 존재하는 보편적인 이야기 '귀종'의 탄생과 '어머니의 죽음' '흘려보내진 자'로서의 속성 죽여야 할 아버지 이야기론에 의해 스토리를 만드는 것은 가능한가? 4장 전 세계 신화는 동일한 구조로 이루어져 있다 - 조지프 캠벨,『천의 얼굴을 가진 영웅』 = 89 할리우드 영화의 스토리 개발 스토리 만화의 기원 신화를 심리학적으로 해설하다 비일상으로 출발하다 어른이 되는 과정으로서의 이니시에이션 일상으로의 귀환 영웅신화의 기본 구조 5장 할리우드 영화의 이야기론 - 크리스토퍼 보글러,『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』 = 127 구조는 동일하지만 외견은 완전히 다른 이야기 이야기의 인과율 일본의 이야기에는 구조 밖에 없다? 글로벌화와 만화ㆍ애니메이션의 변모 할리우드 영화의 매뉴얼을 검증하다 영웅의 여행이라는 구조 2부 스토리 메이커 - 30가지 질문에 답하면서 당신의 이야기를 만들자 1장〈질문 1∼16〉주인공의 내적 영역을 설계한다 = 151 column : 카드로 플롯을 만들자 = 200 2장〈질문 17∼30〉이야기의 구조를 조립한다 = 203 저자 후기 = 240 역자 후기 = 245 주석 = 253 찾아보기 = 266 부록 :「스토리 메이커」 = 269
Holdings Information 1
BKM012969_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2019-12-05
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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