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Literature

아니메 & 코미케

Management No. BKM013080

Physical/Digital
아날로그
Media Type
도서
Subject
총서

Basic Information

Title
아니메 & 코미케
Subtitle
일본 애니메이션 산업 구조의 이해와 코미케와의 관계를 낱낱이 파헤치다
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2019-**-**
Language
한국어
Size (mm)
153 x 225
Pages
160쪽
ISBN/ISSN
978892689700
Edition
초판
Master Files
-
Producer
최병헌,윤상민 (저자), 이담 (발행처)
Description
-

Contents

제1장 들어가는 말 제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징 (1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화 = 13 (2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화 = 22 제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사 (1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメ?ション) = 32 1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動?) = 34 2) 동화공방(Doga Kobo: 動?工房) = 36 (2) 무시 프로덕션(Mushi Production: ?プロダクション) = 38 1) 신(新) 무시 프로(新?プロ) = 40 2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA) = 41 3) 샤프트(SHAFT) = 44 4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation) = 45 5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones) = 46 (3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ) = 54 1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs) = 55 2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK) = 57 3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO) = 59 4) P.A. WORKS = 62 (4) 기타 제작사들 = 65 1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment) = 65 2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ) = 66 3) OLM(Oriental Light & Magic: オ??エル?エム) = 68 4) A-1 Pictures = 69 5) 유포테이블(UFOTABLE) = 70 6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films) = 71 제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이 (1) 접근의 용이성(Access Convenience) = 76 (2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity) = 80 (3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation) = 116 제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학 (1) 코미케의 지속성 = 131 (2) 코미케의 철학 1: 자유 = 136 (3) 코미케의 철학 2: 평등 = 141 제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치 (1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건 = 148 (2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁 = 152 (3) 코미케의 가치 = 155 참고문헌 = 158

Holdings Information 1

BKM013080_01

Source
교보문고
Acquisition Method
구입
Acquisition Date
2020-02-19
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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