마스터 숏
Management No. BKM013148
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 마스터 숏
- Subtitle
- 대화씬 : 생생한 대화씬을 만드는 100가지 기법
- Parallel Title
- (원서명)Master shots. Vol 2, Shooting great dialogue scenes
- Country
- 국내
- Production Date
- 2020-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 280 x 190
- Pages
- 223쪽
- ISBN/ISSN
- 9791160580327
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- 크리스토퍼 켄월시 (저자), 김지윤 (역자), 비즈앤비즈 (발행처)
- Description
- -
Contents
서문 = Ⅴ 이 책을 활용하는 방법 = Ⅷ 이미지들에 관하여 = Ⅷ CHAPTER 1 갈등 1.1. 무게 중심의 이동 = 2 1.2. 문가 = 4 1.3. 소외시키기 = 6 1.4. 180도 법칙 = 8 1.5. 장애물 = 10 1.6. 사이드 스위치 = 12 1.7. 스냅 턴 = 14 1.8. 컷으로 전환하기 = 16 1.9. 공간에 깊이를 더하는 연출 = 18 1.10. 힘겨루기 = 20 CHAPTER 2 긴장감 더하기 2.1. 대화 주변을 배회하기 = 24 2.2. 가까이 다가오는 공간 = 26 2.3. 과장된 높이 = 28 2.4. 갑작스럽게 방향 전환하기 = 30 2.5. 비밀스러운 대화 = 32 2.6. 프레임 공유하기 = 34 2.7. 한 사람에게 집중하기 = 36 2.8. 카메라 높이 변화시키기 = 38 2.9. 밀실 공포적인 공간 = 40 2.10. 캐릭터 따라가기 = 42 CHAPTER 3 힘겨루기 3.1. 방향 감각 상실 = 46 3.2. 문 가 앵글 = 48 3.3. 앵글 바꾸기 = 50 3.4. 기준점 = 52 3.5. 공간적인 반전 = 54 3.6. 캐릭터 따라다니기 = 56 3.7. 측면에서 촬영하기 = 58 CHAPTER 4 그룹 대화 4.1. 앵글을 고정시키는 것 = 62 4.2. 시선을 붙잡는 것 = 64 4.3. 그룹 회전 = 66 4.4. 중심적인 인물 = 68 4.5. 대사를 따라서 = 70 4.6. 세 명이 서 있을 때 = 72 4.7. 중심이 되는 선 = 74 4.8. 움직이지 않는 카메라 = 76 4.9. 원탁 = 78 4.10. 무리가 커져갈 때 = 80 CHAPTER 5 캐릭터 간의 관계 형성하기 5.1. 망원렌즈가 보여주는 공간 = 84 5.2. 장애물 = 86 5.3. 얼굴 돌리기 = 88 5.4. 휘어지면서 나아가기 = 90 5.5. 캐릭터로 되돌아가라 = 92 5.6. 춤추며 움직이기 = 94 5.7. 아웃사이더 = 96 5.8. 공간에 맞는 연출 = 98 5.9. 속도 맞추기 = 100 5.10. 연설과 동시에 이동하기 = 102 CHAPTER 6 플롯 드러내기 6.1. 카메라의 높이 바꾸기 = 106 6.2. 클로즈 컷 = 108 6.3. 갑작스러운 반전 = 110 6.4. 얼굴 마주 보기 = 112 6.5. 고개 들기 = 114 6.6. 배경 전환 = 116 6.7. 보이지 않는 장애물 = 118 6.8. 접촉하지 않기 = 120 6.9. 배경으로 이동하기 = 122 6.10. 방향을 바꾸면서 팬하기 = 124 CHAPTER 7 워킹 앤 토킹 7.1. 회전하며 내려가기 = 128 7.2. 지나치며 돌진하기 = 130 7.3. 렌즈를 찾아서 = 132 7.4. 카메라로 돌아가라 = 134 7.5. 공통된 관심사 = 136 7.6. 열린 공간 = 138 7.7. 뒤따라 다니기 = 140 7.8. 중심을 벗어나서 걷기 = 142 7.9. 회전 되풀이하기 = 144 7.10. 얽매여 있는 카메라 = 146 CHAPTER 8 강렬한 감정들 8.1. 움직이면서 언쟁하기 = 150 8.2. 드러내기를 멈춰라 = 152 8.3. 되돌아오기 = 154 8.4. 거리감 뒤섞기 = 156 8.5. 밖으로 나가기 = 158 8.6. 움직이면서 방향 전환하기 = 160 CHAPTER 9 친밀함 9.1. 대화 속으로 들어가기 = 164 9.2. 가까운 얼굴들 = 166 9.3. 머리에서 머리로 = 168 9.4. 카메라 들어올리기 = 170 9.5. 원을 그리며 들어가기 = 172 9.6. 속삭이기 = 174 9.7. 부분적인 앵글 = 176 9.8. 외부로 초점 돌리기 = 178 9.9. 낮게 그리고 가까이 = 180 9.10. 앵글 결합하기 = 182 9.11. 중심이 되는 물체 = 184 CHAPTER 10 원거리 10.1. 단독으로 움직이기 = 188 10.2. 멀리에 있는 관찰자 = 190 10.3. 대조적인 움직임 = 192 10.4. 로케이션이 가져오는 분위기 = 194 10.5. 벽의 방향 바꾸기 = 196 CHAPTER 11 독창적인 연출 11.1. 뒤로 돌리기 = 200 11.2. 움직임 주고받기 = 202 11.3. 역추적 = 204 11.4. 상쇄 앵글 = 206 11.5. 다른 공간들 = 208 11.6. 거리 감소시키기 = 210 11.7. 빗나간 반전 = 212 11.8. 계속해서 움직이기 = 214 11.9. 캐릭터 드러내기 = 216 11.10. 인물 사이에 카메라 밀어 넣기 = 218 11.11. 빈틈 없애기 = 220 결론 = 222
Holdings Information 2
BKM013148_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2020-06-04
- Group Information
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- On-site Access
- Copy/Rental
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- Storage Location
- 영상도서관(상암)
BKM013148_02
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2020-08-12
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 대구분원이관(2024)
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