영화, TV 영상제작론
Management No. BKM013612
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 영화, TV 영상제작론
- Subtitle
- 디지털 스토리텔링 기법을 활용한
- Parallel Title
- (대등제목) The theory of the visual production on film and television using the digital storytelling techniques
- Country
- 국내
- Production Date
- 2021-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 215 x 305
- Pages
- 636쪽
- ISBN/ISSN
- 9791138804097
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 한건용 (저자), 좋은땅 (발행처)
- Description
- -
Contents
머리말 = 4 1 영상 제작의 역사적 고찰 1.1 영상의 발전 과정과 미학 = 12 1.1.1. 영화와 TV의 역사적 배경 = 14 1.1.2. 프레임 속의 영상 이미지 = 16 1.1.3. 영상 제작의 공간적 구성요소 = 19 1.2 영화 제작의 스토리텔링 개념 = 27 1.2.1. 영화적 구조 = 28 1.2.2. 영화적 구문법 = 31 1.2.3. 영화 스토리텔링의 특징 = 35 1.2.4. 디지털 스토리텔링의 특징 = 39 2 영화/TV의 내러티브 구조 2.1 희곡의 구조 = 47 2.1.1. 스토리의 발생 = 47 2.1.2. 희곡의 기원 = 48 2.1.3. 희곡의 구조 = 50 2.2 영화/TV의 내러티브 구조 = 60 2.2.1. 하부구조에서의 대본 설정 = 63 2.2.2. 영화/TV 서술 텍스트 = 65 2.2.3. 영상 이야기의 단위 = 70 3 편집(몽타주-Montage) 3.1 편집이란 무엇인가? = 78 3.2 영화 구조적 특성 = 81 3.3 편집의 원리 = 83 3.3.1. 편집의 대상 = 83 3.3.2. 영상문법의 기본 원칙 = 87 3.3.3. 편집 범위 = 94 3.4 편집의 기능과 기법 = 147 3.4.1. 마스터 샷과 편집유형, 패턴 = 148 3.4.2. 촬영계획과 편집 = 186 3.5 편집의 이데올로기 = 214 3.5.1. 앙드레 바쟁과 투명한 영화 = 214 3.5.2. 에이젠슈테인과 몽타주 = 227 3.6 영화 편집의 기본모형 = 248 3.6.1.〈시민 케인(Citizen kane)〉- '뉴스대행진' = 248 3.6.2.〈사이코〉- '샤워실' = 255 3.6.3.〈전함 포템킨(The Battleship Potemkin)〉- '오데사 계단' = 260 4 영화의 분석과 해석 4.1 매체의 텍스트 구조 분석 방법 = 271 4.2 분석과 해석 = 272 4.3 영화양식의 분석 = 274 4.4 실제적 분석 방법 = 275 4.4.1. 존 피스키의 텔레비전 약호에 의한 분석틀 = 275 4.4.2. 미셀 마리의 영화재료 전체적인 분석틀 = 276 4.4.3. 프랑시스 바느와의 영화 전체 분석틀 = 277 4.4.4. 영화/TV 영상의 분석틀 = 278 4.5 영화 구조 실제 분석 사례 = 279 4.5.1. 영화〈올드 보이〉영화적 구조와 D-Day를 중심으로 = 279 4.5.2. 영화〈시민 케인〉서사체 구조 분석을 중심으로 = 292 4.5.3. 영화〈새(Birds)〉농장 신을 중심으로 한 구조 분석 = 303 5 영화/TV의 촬영기법과 영상미학 5.1 영화와 텔레비전 = 319 5.1.1. 영화/TV 제작 과정 = 320 5.1.2. 디지털 영상 제작 = 324 5.1.3. 영상의 특징 = 326 5.2 영화/TV 촬영기법 = 329 5.2.1. 영화 촬영 시스템 = 329 5.2.2. 텔레비전 카메라 시스템 = 340 5.2.3. 카메라 렌즈 = 348 5.3 영상미학 = 360 5.3.1. 화면의 구성(Building Screen Space) = 361 5.3.2. 2차원(Frame) 영역 = 369 6 영화/TV 무대 디자인 6.1 공간과 인간 = 398 6.1.1. 공간의 개념 = 398 6.1.2. 공간과 인간사회 그리고 디자인 = 399 6.1.3. 공간 디자인의 행태장치와 행위체계 = 401 6.1.4. 공간과 시간 = 402 6.2 연극사와 극장의 변천 = 406 6.2.1. 연극의 탄생 = 406 6.2.2. 극장의 변천 = 410 6.2.3. 희곡과 Stage Craft = 420 6.2.4. 무대구조와 시설 = 424 6.3 영화/TV 무대미술의 이론 = 442 6.3.1. 무대미술의 역사 = 442 6.3.2. 영화, 텔레비전의 무대미술 개념 = 456 6.3.3. 영화, 텔레비전 세트 제작 시스템 = 468 6.3.4. 영화, 텔레비전 무대 디자인 과정과 시각화 작업 = 522 7 컴퓨터 그래픽스와 시뮬레이션 영상 제작 7.1 디지털 프로세스를 활용한 컴퓨터 그래픽스 = 552 7.1.1. 컴퓨터 그래픽스 시스템 = 553 7.1.2. 그래픽스 소프트웨어 = 583 7.1.3. 그래픽 파일 포맷 = 595 7.2 디지털 프로세스를 활용한 시뮬레이션 영상 제작 개발 = 611 7.2.1. 디지털 영상 제작 프로세스 개발 = 612 7.2.2. 디지털 프로세스를 활용한 사전 시뮬레이션 음악 프로그램 제작 = 618 7.2.3. 기초 영상 제작 실무와 디지털 영상 제작 개발 종합 분석 = 624
Holdings Information 1
BKM013612_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2022-03-25
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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