영화미술, 움직이는 회화
Management No. BKM013628
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- 영화미술, 움직이는 회화
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2021-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 153 x 224
- Pages
- 271쪽
- ISBN/ISSN
- 9791128862700
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 심형근 (저자), 커뮤니케이셔북스 (발행처)
- Description
- -
Contents
머리말 = Ⅴ 1부 영화 ‘조형’ 미술로서 프로덕션디자인 = 1 01 미술·美術·Fine Arts = 7 신과의 대화 = 10 신의 눈에서 인간의 눈으로 = 15 미술이라는 자아 = 20 02 미술과 영화 =29 움직이는 회화 = 31 바로크 미술과 영화의 빛과 그림자 = 46 네덜란드 바로크와 키친 싱크 = 53 03 영화 ‘조형’ 미술 = 59 영화미술에서 조형의 문제 = 59 색채 ‘조형’ 언어 = 66 프로덕션디자이너 데이비드 와스코 = 71 형상화와 구성을 위한 선과 형태 = 76 2부 조형 예술로서 영화미술의 시적 가치 = 85 04 커뮤니케이션을 위한 영화미술 = 89 데우스 엑스 마키나 = 89 멜리에스의 스펙터클 = 98 헤르만 바름의 표현주의 = 106 05 영화미술의 시적 가치 = 113 문화적 진보로서 아방가르드 = 115 아방가르드 영화의 등장 = 119 시네 플라스틱: 영화미술의 시적 가치 = 123 영화미술에서 시각적 가치를 위한 ‘표현’ = 127 영화미술에서 공간의 예술적 수용 = 135 06 영화미술의 공간과 장식 = 141 공간의 모더니즘과 장식의 아르데코 = 141 영화적 공간 = 151 재현을 위한 영화 공간 = 154 미학적 관점으로 영화 공간 = 158 영화적 장식 = 162 3부 디자인 유니버스: 로고스와 파토스 = 173 07 디자이너의 세계관 = 179 런던 킹스크로스역 9와 3/4승강장 = 179 스토리텔링의 시각화를 위한 디자인 유니버스 = 184 이데아와 스팀펑크 사이 = 187 스팀펑크의 대부 프로덕션디자이너 마크 카로 = 194 08 영화미술 콘셉트와 콘텍스트 = 203 콘셉트와 콘텍스트 = 203 디자인 콘텍스트 = 206 영화에서 신화와 기호 = 211 영화미술에서 기호의 문제 = 217 조형기호로 가득 찬 미장센: 프로덕션디자이너 안손 고메즈 = 223 09 내러티브 디자인의 미래 = 229 생각의 틀: 무엇을 보여 줄 것인가? = 235 상상력에 확신을 가져라 = 240 포스트 시네 플라스틱 아트 = 244 포스트 시네마틱을 향하는 미래지향적 스토리텔러 = 244 알렉스 맥도웰의 디자인 유니버스: 월드 빌딩 = 249 참고자료 = 255 참고문헌= 269
Holdings Information 1
BKM013628_01
- Source
- 교보문고
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2022-03-25
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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