Literature
캐릭터 아크 만들기
Management No. BKM013727
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 도서
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 캐릭터 아크 만들기
- Subtitle
- 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2022-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- 145 x 215
- Pages
- 367쪽
- ISBN/ISSN
- 9788986377637
- Edition
- 초판
- Master Files
- -
- Producer
- K.M. 웨일랜드 (저자), 박지홍 (역자), 경당 (발행처)
- Description
- -
Contents
- Contents
- 한국어판 머리말 = 7 이 책을 읽기 전에 / 박지홍 = 9 서문: 캐릭터를 구조화할 수 있는가? = 23 제1부 포지티브 체인지 아크 1. 캐릭터가 믿는 거짓 = 33 2. 캐릭터가 원하는 것과 캐릭터에게 필요한 것 = 43 3. 캐릭터의 유령 = 53 4. 캐릭터 모멘트 = 63 5. 정상 세계 = 75 6. 액트 I = 87 7. 첫 번째 구성점 = 99 8. 액트 II 전반부 = 111 9. 중간점 = 123 10. 액트 II 후반부 = 135 11. 세 번째 구성점 = 151 12. 액트 III = 163 13. 절정 = 177 14. 해결 = 191 제2부 플랫 아크 15. 액트 I = 203 16. 액트 II = 217 17. 액트 III = 233 제3부 네거티브 체인지 아크 18. 액트 I = 251 19. 액트 II = 271 20. 액트 III = 287 제4부 캐릭터 아크 Q&A 21. 어떤 캐릭터 아크가 적합할지 어떻게 알아낼 수 있는가? = 305 22. 캐릭터 아크가 서브플롯이 될 수 있는가? = 313 23. 임팩트 캐릭터란 무엇인가? 그리고 왜 모든 스토리에 필요한가? = 321 24. 모든 마이너 캐릭터에게 아크가 있어야 하는가? = 329 25. 보상과 징벌을 이용하여 어떻게 캐릭터를 변화시킬 수 있는가? = 341 26. 스토리에 캐릭터 아크가 없다면? = 349 27. 시리즈물에서는 캐릭터 아크를 어떻게 쓰는가? = 357 참고문헌 = 363 옮긴이 후기 = 365
Holdings Information 1
BKM013727_01
- Source
- 예스이십사㈜
- Acquisition Method
- 구입
- Acquisition Date
- 2022-06-16
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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