Asia Graph 2007 in Tokyo
Management No. BFC000401
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 소책자
- Subject
- 영화
Basic Information
- Title
- Asia Graph 2007 in Tokyo
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국외
- Production Date
- 2007-**-**
- Language
- 일본어
- Size (mm)
- 220 x 308
- Pages
- 61쪽
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- デジタルコンテンツ協会 (발행처)
- Description
- -
Contents
CONTENTS 新生ASIAGRAPH 2007の開催によせて = 4 JAPAN 国際コンテンツフェスティバル (コ・フェスタ)の開催によせて = 5 ASIAGRAPH 2007の開催によせて = 6 ASIAGRAPH 2007の開催にあたって = 7 ASIAGRAPH 2007-覚醒する多様性の魅力 = 8 ASIAGRAPH 2007がアジア文化共同体形成の礎石になるように = 10 ASIAGRAPH アワード = 12 ASIAGRAPH 2007 in Tokyo 開催の意義 = 14 ASIAGRAPH 2007 プログラム = 16 記念講演パネル アジアの映像表現の魅力を探る = 18 記念講演パネル 日本のコンテンツの表現力 = 20 国際シンポジウム アジアの文化芸術の多様性とメディア文化 = 22 国際シンポジウム 新しいバーチャルリアリティ技術が拓くアジアのコンテンツ = 24 国際シンポジウム アジアのCGコンテンツ制作事情 = 26 トーク&上映 CGアートギャラリー・CGアニメーションシアター アジアの若きクリエイティブ = 28 トーク&上映 メタバース: 3Dヴァーチャルコミュニティ ~メタバースとメタバース・クリエイターの将来像 = 29 トーク&上映「ALWAYS続・三丁目の夕日」 VFXのひみつ = 30 トーク&上映 映画「西遊記」にみる宣伝手法と特徴的プロモーション、 特撮・VFXの世界 = 31 トーク&上映 韓国デジタルコンテンツ産業の未来を語る ~韓国立体アニメーションの最高傑作「土偶大将チャチャ」と韓国メーション事情 = 32 セミナー&ワークショップ バーチャルアナトミア ・・・最新の医用画像技術を駆使したリアルタイム四次元人体モデル = 33 セミナー&ワークショップ 立体コンテンツ制作の現状と課題 ~魅力ある立体コンテンツの普及を目指して セミナー&ワークショップ アート展におけるCG利用の可能性 = 34 セミナー&ワークショップ セカンドライフの制作事例 セミナー&ワークショップ CG テクニカルセミナー 由水桂のキャラクターデザイン術 = 35 テクニカルセッション = 36 クリエイティブファクトリー = 38 先端技術展 = 42 CGアートギャラリー・CGアニメーションシアター = 48 併催・併設イベント = 60
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