3D 입체영상 콘텐츠의 몰입에 관한 연구: 영화 <아바타>의 분석과 문화콘텐츠의 타 장르 적용을 중심으로[3D Stereoscopic Image Contents <Avatar> and Immersion] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 영상도서관(상암)
만화영화 세계는 문화시대 19(일본 영상산업 하 끝) 막강 만화군단 세계안방 65% 차지 미 라이언킹 흥행서 제껴 다양한 장르-진짜같이 제작 "해외판촉 안해도 수출 불티" 나라전체가 만화국가 실물구분 아날로그 매체유형 기사/스크랩 보관위치 —