3D입체영상 촬영을 위한 장면깊이에 최적화된 폭주면 설계[Designing scene-optimized convergence plane for stereoscopic shooting] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
가상현실환경에서 입체영상컨텐츠 프로토 타입 개발에 관한 연구: Second Life 환경에서의 머시니마의 제작과 3D 입체영상촬영의 UI 디자인[(A) Study on the Proto Type Development of 3D Movie Contents Developments in Virtual Reality Environment: (A) Study on Machinima Production in the Second Life Environment and UI Design of 3D Movies Recording] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
3D 입체영상의 편집: 3D 영화 <감>을 중심으로[3D stereoscopic editing: on the basis of 3D movie <Persimmon>] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
3D 입체영상 공간연출에 관한 연구: 입체영화 〈목격담〉을 중심으로[(A)study on the spatial directing of 3D stereoscopic film: focusing on the stereoscopic film with <witness>] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
3D 입체영상에서 조명이 입체감 형성에 미치는 영향에 관한 연구[(A)study on the effect of lighting in formation of solidity on three-dimensional stereoscopic images] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
3D 입체영상 콘텐츠의 몰입에 관한 연구: 영화 <아바타>의 분석과 문화콘텐츠의 타 장르 적용을 중심으로[3D Stereoscopic Image Contents <Avatar> and Immersion] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력
3D 입체영상의 공간표현 기술에 대한 연구[A Study of Depth Value Technique in 3D Stereoscopic] 실물구분 아날로그 매체유형 논문 보관위치 — 배가번호 출력